داخل مرآة الواقع المعزز: كيف تقوم Xtendr ببناء تجارب الواقع المعزز الغامرة

داخل مرآة الواقع المعزز: كيف تقوم Xtendr ببناء تجارب الواقع المعزز الغامرة


متى سمعت لأول مرة مصطلح الواقع المعزز (AR)؟ إذا كنت جديدًا في مجال التكنولوجيا، فمن المحتمل أن يكون أول لقاء لك مع هذه التقنية التفاعلية المرئية هو سماعات Apple Vision Pro أو Meta Quest. ومع ذلك، من المحتمل أن يكون اللاعبون قد تفاعلوا لأول مرة مع التكنولوجيا في لعبة الهاتف المحمول Pokemon Go، التي تم إصدارها في عام 2016. وقد يشير هواة الأفلام أيضًا إلى فيلم Iron Man لعام 2008، حيث أعطى JARVIS لمحة عما يمكن أن يكون عليه مستقبل الواقع المعزز.

ومن المثير للاهتمام أن أصول هذه التكنولوجيا تسبق كل هذه المعالم الحديثة. تم إنشاء أول جهاز للواقع المعزز في عام 1968 عندما اخترع عالم الكمبيوتر الأمريكي إيفان ساذرلاند شاشة محمولة على الرأس يمكنها وضع صور ثنائية الأبعاد داخل بيئة ثلاثية الأبعاد. لقد كان جهازًا ثقيلًا للغاية تم تعليقه من السقف ولم يظهر سوى غرف ذات إطار سلكي بدائي. ومع ذلك، أصبح هذا الاختراع حجر الأساس للواقع المعزز في العقود القادمة.

ما هو الواقع المعزز (AR)

يعد الواقع المعزز أحد أكثر التقنيات إثارة للاهتمام في العالم الحديث، وهو عبارة عن آلية واضحة من الناحية المفاهيمية. يقوم بإنشاء تراكب ثنائي أو ثلاثي الأبعاد للمعلومات الرقمية فوق بيئة العالم الحقيقي. يعرض لك بشكل أساسي معلومات أو كائنات أو رسوم متحركة أو مشهدًا مرئيًا كاملاً في وسط بيئتك. على سبيل المثال، يمكن للعبة Pokemon Go أن تضع البوكيمون المتحرك أعلى طاولتك أو على الأرض طالما وجهت الكاميرا نحوه.

لقد ساهم كل من Apple Vision Pro وMeta Quest في تعزيز قدرات الواقع المعزز. في حين أن مشاهدة الأشياء أو الأفلام بهذا التأثير تعد تجربة جديدة رائعة، فإن الانغماس الحقيقي يأتي عندما لا يكون المستخدم قادرًا على عرض المعلومات الرقمية في العالم الحقيقي فحسب، بل يكون قادرًا أيضًا على التفاعل معها. وتسمح سماعات الواقع المختلط بذلك تمامًا. يمكن للأشخاص الذين يستخدمون سماعات الرأس هذه مشاهدة فيلم أو ممارسة لعبة أو استخدام تطبيق يمثل في الأساس شاشة عائمة في منتصف غرفتك. يمكن توسيعها أو تصغيرها حسب تفضيلاتك.

هذا الفهم المتزايد للواقع المعزز وتطوير البنية التحتية للأجهزة لدعم هذه التكنولوجيا قد ضمن اليوم أن هذه التجارب لا تقتصر فقط على تطبيقات معينة أو أجهزة متطورة، ولكنها موجودة في كل مكان حولنا لتجربتها في بيئة بدون منصة. واليوم، تقوم العديد من الشركات الهندية بإنشاء محتوى الواقع المعزز الذي يمكن تجربته مباشرة على الهاتف الذكي بنقرة زر واحدة على موقع ويب أو عن طريق مسح رمز الاستجابة السريعة – دون الحاجة إلى شراء شيء ما أو تنزيله.

تتضمن بعض الأسماء الرئيسية في هذا المجال Imaginate وParallax Labs وPlayShifu وXtendr والمزيد. إليك مثال لوضعه في سياق ما يقومون ببنائه بالضبط. إذا كنت من محبي شركة Maggi، فربما تتذكر أن الشركة أصدرت مؤخرًا شعيرية الشواء الكورية، حيث كانت العبوة تحتوي على رمز QR مرئي. سيؤدي مسحها ضوئيًا إلى فتح جلسة الواقع المعزز، مما يسمح لك بطهي المعكرونة في مساحة تفاعلية ثلاثية الأبعاد. كانت التجربة بمثابة “إرشادات” لأولئك الذين ليسوا على دراية بالمنتج وسمحت للأشخاص بلعب لعبة صغيرة دون الحاجة إلى تنزيل أي شيء أو تثبيته.

تم إنشاء تجربة الواقع المعزز بدون منصة هذه بواسطة Xtendr، وهناك الكثير من التفاصيل الدقيقة وراء إنشاء مثل هذه التجارب. لفهم التكنولوجيا الكامنة وراء تقنية الواقع المعزز هذه وإمكاناتها، أجرينا في Gadgets 360 محادثة مع Anurag Sachdeva، المؤسس والرئيس التنفيذي للشركة.

غزوة Xtendr إلى الواقع المعزز بدون منصة

إن رؤية بناء شركة تركز على الواقع المعزز ليست رؤية شائعة. ولكن بالنسبة لساشديفا، فقد تم تمهيد هذا الطريق من خلال خبرته الواسعة التي تمتد إلى 23 عامًا في الشركات التي تركز على التكنولوجيا. قبل أن يجرب يديه في ريادة الأعمال، كان يرأس أعمال Angry Birds التابعة لشركة Rovio Entertainment في الهند وجنوب شرق آسيا والشرق الأوسط. قامت الشركة بقدر كبير من مشاركة الواقع المعزز؛ ومع ذلك، تم تنفيذ كل ذلك من خلال التطبيقات.

نظرًا لكونه متخصصًا في التسويق، أراد Sachdeva الاستفادة من المشاركة التي تأتي مع تجربة الواقع المعزز الغامرة، ولكن دون القيود التي يفرضها التطبيق. أدت تلك الفكرة إلى تأسيس شركة Xtendr في مايو 2020. إلا أن الطريق لم يخلو من التحديات. إن إنشاء شركة وسط جائحة عالمي يعني ضرورة إجراء التعديلات لتظل عاملة.

“كنا الأوائل في المنطقة الذين ابتكروا تجارب الواقع المعزز بطريقة لا معنى لها. قال ساشديفا: “في الأيام الأولى، كان أحد المخاوف هو فهم التركيبة السكانية المستهدفة لدينا في الوقت الذي كان فيه الناس يتعاملون أيضًا مع جائحة كوفيد-19”. على الرغم من العثرة الأولية، تمكنت الشركة الناشئة من جذب علامتين تجاريتين، ويدعي المؤسس أنهم حققوا نتائج رائعة من حيث المشاركة. أعطى هذا التطور Xtendr الزخم الذي يحتاجه.

واليوم، عملت Xtendr مع أكثر من 50 علامة تجارية في جميع أنحاء الهند والشرق الأوسط وجنوب شرق آسيا. بعض العلامات التجارية التي عملت معها تشمل Redbull، وCoca-Cola، وISRO، وUnilever، وNestle Maggi، وITC Classmate، والمزيد. ولكن كيف تعمل “تجارب الواقع المعزز بدون منصات” هذه بالضبط؟ لقد بحثنا بشكل أعمق.

تفصيل تجارب الواقع المعزز الخاصة بـ Xtendr

قبل البدء، دعونا نتوقف لحظة لفهم ما يفعله Xtendr. تعمل الشركة الناشئة مع العلامات التجارية الاستهلاكية والمنظمات الأخرى وتنشئ محتوى يحمل علامة تجارية في مجال الواقع المعزز. يمكن أن تكون هذه أي شيء بدءًا من الرسوم المتحركة الصغيرة التي يتم لعبها على سريرك وحتى لعبة الكريكيت التفاعلية بالكامل التي يمكنك لعبها في حديقتك. بمجرد تنشيطه عبر عنوان URL أو رمز الاستجابة السريعة، يتم تحميله على جهازك دون الحاجة إلى تنزيل تطبيق. تعمل هذه التجارب، المعروفة أيضًا باسم web AR، بالكامل على السحابة.

ومع ذلك، فإن بناء مثل هذه التجارب يتطلب مكونات متعددة للعمل بشكل صحيح. يجب أن يكون زمن الوصول منخفضًا حتى لا يستغرق تحميل هذه التجارب وقتًا طويلاً على الأجهزة ذات الاتصال الضعيف بالإنترنت. يجب أن تكون التجارب مدعومة بالكامل بالواقع المعزز، وأن تخلق إحساسًا بالانغماس، وأن تكون تفاعلية.

أخبرنا ساشديفا أن Xtendr يستخدم الحوسبة المكانية والذكاء الاصطناعي (AI) لإنشاء الواقع المعزز. لقد كان الانغماس محورًا رئيسيًا للشركة، التي تهدف إلى “تعزيز الرؤية الإنسانية”.

تتضمن عملية الإنشاء الفعلية أولاً العثور على فكرة وإنشاء قصة قائمة على السرد من خلال الشخصيات والأشياء والعناصر. بمجرد الانتهاء من القصة المصورة، يبدأ العمل الفني الثقيل في الواجهة الخلفية. يتم بعد ذلك تحويل المحتوى إلى برنامج يمكن تنفيذه بسلاسة على جهاز المستخدم النهائي.

تستخدم الشركة جافا سكريبت بشكل أساسي لكتابة البرامج باستخدام مكتبة Three.js. يتم أيضًا استخدام أطر عمل Web AR وVR مثل A-Frame وSLAM (التعريب المتزامن ورسم الخرائط) وReact VR في التطوير. يذهب كل هذا إلى السحابة، حيث تجتمع الواجهة معًا، وتكون تجربة الواقع المعزز جاهزة للتوزيع.

دور الذكاء الاصطناعي

ومن المثير للاهتمام أن الشركة الناشئة تدمج أيضًا الذكاء الاصطناعي التوليدي في بعض تجارب الذكاء الاصطناعي. تستخدم الشركة نماذج لغوية كبيرة (LLMs) للشخصيات في الحالات التي يريدون فيها منح المستخدمين تجربة محادثة. يُستخدم الذكاء الاصطناعي أيضًا لإنشاء الأعمال الفنية والسماح للمستخدمين بتجربة الوسائط المرئية التي ينشئها الذكاء الاصطناعي.

تُستخدم هذه الأدوات لتصميم تجربة ألعاب حيث يمكن للمستخدم التحدث إلى برنامج الدردشة الآلي حول العلامة التجارية أو القيام بأشياء غريبة مثل رسم السماء. بعض نماذج الذكاء الاصطناعي التي عمل معها Xtendr تشمل Inworld، وMidjourney، وChatGPT، وGemini، وDall-E، والمزيد.

حل مشكلة الكمون

يعد توزيعها جزءًا أساسيًا من إنشاء تجربة الواقع المعزز بدون منصة. يفضل المستخدمون تحميل المحتوى الخاص بهم في ثوانٍ، ويعد ضمان ذلك عبر الميزانية إلى الأجهزة المتميزة وعبر سرعات الإنترنت الضعيفة إلى الممتازة تحديًا كبيرًا. ويصبح هذا أمرًا مهمًا، خاصة وأن التجارب تشتمل على شخصيات ثلاثية الأبعاد وأعمال فنية معقدة وعناصر تفاعلية.

أنشأ Xtendr تفاعلات تعتمد على الألعاب في الماضي حيث يمكن للمستخدمين لعب لعبة وتحدي لاعب آخر عبر الإنترنت أو على لوحة المتصدرين، حيث يقوم العديد من الآخرين أيضًا بتسجيل نتائجهم. مع وصول تجربة الواقع المعزز الواحدة إلى ما يصل إلى مليوني ظهور، يصبح من المهم ضمان الاتساق.

تستخدم الشركة الناشئة Amazon Web Services (AWS) لتلبية احتياجاتها المستندة إلى السحابة، مما يحل جزءًا من المشكلة حيث يتعامل عملاق الحوسبة السحابية مع بعض الأنظمة الأساسية التي تعتمد على حركة المرور، مثل Netflix وTwitch وLinkedIn وFacebook والمزيد . يتم حل الجزء الآخر عن طريق تحسين العروض ثلاثية الأبعاد للتأكد من أنها ليست ثقيلة جدًا على أي جهاز. وشددت ساشديفا على الحاجة إلى التوازن بين الفن والتفاعل، اللذين يساهمان بشكل متساوٍ في المشاركة.

نظرة نحو مستقبل الواقع المعزز

بالنسبة للتكنولوجيا التي وصلت لأول مرة منذ 56 عامًا، لا يزال الواقع المعزز في مرحلته الناشئة إلى حد كبير بسبب الافتقار إلى التكنولوجيا التي يمكن أن تدعم الرؤية. ولكن في السنوات القليلة الماضية، أصبحت هذه الفكرة سائدة بالفعل وأصبحت قابلة للتطبيق وفعالة من حيث التكلفة. ولهذا السبب تقوم الشركات بتجريبها أكثر فأكثر. اليوم، تطور الواقع المعزز من مجرد خدعة احتفالية إلى أداة مفيدة. إن التراكب الرقمي للرؤية البشرية يفتح آفاقًا جديدة للإنتاجية عبر الإنترنت مع الاستمرار في الاتصال بالعالم الحقيقي بدلاً من الالتصاق بالشاشة.

يؤكد ساشديفا أن مستقبل الواقع المعزز مشرق حيث أن جميع العناصر الأساسية اللازمة لتنمية التكنولوجيا بشكل كبير تجتمع أخيرًا معًا. “سوف تصبح تقنية 5G سائدة في العامين المقبلين، مما سيحل العديد من مشكلات الكمون بشكل أكبر. الأجهزة المدعومة بالواقع المعزز، وقوة المعالجة العالية، وظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي، ودخول سماعات الواقع المختلط [by Apple and Meta]وأضاف: “كل شيء يجتمع معًا لإنشاء الطريق السريع التالي للوسائط الغامرة”.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *