Star Wars Jedi: Survivor يتجه إلى الجيل القديم من وحدات تحكم PS4 وXbox One

Star Wars Jedi: Survivor يتجه إلى الجيل القديم من وحدات تحكم PS4 وXbox One


Star Wars Jedi: Survivor يتجه إلى منصات الجيل القديم. خلال مكالمة أرباح الربع الأول من عام 2024، أكدت EA أن المطور Respawn Entertainment في المراحل الأولى من تطوير إصدارات مخصصة لأجهزة PS4 وXbox One. تم إطلاق مغامرة إنشاء المجرات بقيادة كال كيستيس (كاميرون موناغان) في الأصل في أبريل، ولكنها تخطت الأجيال السابقة تمامًا – على غرار الناشرين الرئيسيين الآخرين، الذين كانوا يميلون نحو وحدات التحكم الأحدث لسهولة التحسين والقدرة على عرض العناصر المرئية بأعلى جودة يرغبون فيها. حاليًا، لا توجد نافذة للإصدار، على الرغم من أنها عندما تنخفض في النهاية على الأنظمة القديمة، ستكون منصة اختبار مثيرة للاهتمام لمعرفة مقدار الدقة المرئية التي ضحت بها اللعبة لتشغيلها بمعدل 30 إطارًا في الثانية على الأقل على محرك الأقراص الثابتة.

“أطلق فريقنا في Respawn هذا اللقب بكل فخر [Star Wars Jedi: Survivor] إلى الإشادة النقدية والنجاح التجاري. وقال الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون خلال المكالمة: “لقد تفاعل ملايين اللاعبين بالفعل مع اللعبة، مما يجعل هذا واحدًا من أكبر الأحداث في مجرة ​​حرب النجوم هذا العام”. “بفضل قوة هذا الامتياز الأسطوري وطلب المجتمع، التزم فريق التطوير لدينا بتقديم تجربة Jedi هذه إلى PlayStation 4 وXbox One.” نسبت الشركة الفضل إلى اللعبة ونظام FIFA 23 البيئي – الذي سيصبح قريبًا EA Sports FC – باعتبارهما المؤيدين الرئيسيين للربع الأول الذي حطم الأرقام القياسية. بلغ صافي حجوزاتها لهذا الربع 1.58 مليار دولار أمريكي (حوالي 13.021 كرور روبية)، بزيادة قدرها 21 بالمائة على أساس سنوي.

ومع ذلك، لم يتم التخلي عن الإصدار الحالي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series S/X، مع استمرار Respawn في العمل على “تحسينات إضافية” لتحسين الأداء. في حين أن Star Wars Jedi: Survivor فتحت المجال أمام التقييمات الحماسية – بفضل قصتها وتصميمها المعقد للمستوى – فقد تم تقديم اللعبة بشكل سيئ على جبهة الأداء، خاصة على الكمبيوتر الشخصي، مما تسبب في إطارات إطارات متقطعة وغير متسقة حتى أثناء الأجزاء الداخلية مع بالكاد أي حركة. لم تكن إصدارات وحدة التحكم خالية من هذه المشكلات أيضًا، ولكنها لم تكن قريبة من حالتها على جهاز الكمبيوتر، مما أدى إلى تعرض اللعبة لوابل من المراجعات السلبية على Steam، عند الإطلاق. قام الاستوديو منذ ذلك الحين بإصدار تصحيحات في الوقت المناسب لتقديم تجربة أكثر سلاسة تدريجيًا. في ذلك الوقت، ألقت Respawn باللوم على تشغيل Windows 10 على وحدات المعالجة المركزية الأحدث كسبب لمشكلات الأداء، والتي على حد علمي لم تشكل أي جوانب سلبية على أي لعبة أخرى.

في وقت سابق من هذا الشهر، ورد أن اثنين من قوائم الوظائف ظهرا على بوابة الوظائف في EA لـ Star Wars Jedi، مما يشير إلى أن الجزء الثاني قد يكون قيد التطوير بالفعل. إحداهما كانت لدور أحد كبار فناني المؤثرات البصرية، وتحديدًا لـ Star Wars Jedi، بينما كانت الأخرى عبارة عن قائمة لمصمم قتالي كبير لفريق Star Wars. كانت خبرة العمل على Unreal Engine 4 – وربما حتى UE5 – بمثابة إضافة كبيرة لأي شخص يتقدم لهذا الدور. يتماشى هذا مع تعليقات مدير اللعبة Stig Asmussen في شهر مارس، حيث اعترف بأنه يريد أن تتفرع رحلة Jedi Knight Cals إلى ثلاثية. وادعى أيضًا أن المناقشات حول التتابعات المحتملة كانت تحدث داخليًا حتى قبل ظهور Star Wars Jedi: Fallen Order لعام 2019، وأنه من المرجح أن يتم إنشاء اللعبة الثالثة باستخدام Unreal Engine 5.

Star Wars Jedi: Survivor متاحة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series S/X. حاليًا، لا توجد نافذة لإصدار الإصدار القديم.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *