قالت Microsoft إنها ستعزز البحث عن أفضل الألعاب الصينية لمحاكاة نجاح Sony مع Genshin Impact

قالت Microsoft إنها ستعزز البحث عن أفضل الألعاب الصينية لمحاكاة نجاح Sony مع Genshin Impact


قالت مصادر إن مايكروسوفت تقوم بتخزين محتوى ألعاب الفيديو الصينية لمحاكاة نجاح مجموعة سوني مع “Genshin Impact”، مما يعزز انتقال الصين من أرض اللاعبين فقط إلى مركز للمطورين الرائجين.

قالت المصادر إن عملاق البرمجيات الأمريكي وطليعة التكنولوجيا اليابانية يقدمان منذ عدة سنوات أموالاً كبيرة للمطورين الصغار لرعاية البرامج وإصدار التراخيص، لكن تأثير Genshin Impact أضاف إحساسًا بالإلحاح.

لقد حققت لعبة تقمص الأدوار من استوديو شنغهاي الناشئ miHoYo مليارات الدولارات منذ إصدارها قبل عامين، ورفعت مستوى الألعاب متعددة اللاعبين والمتعددة المنصات – وهو النوع الذي قالت مصادر إن شركتي Microsoft وSony تسعيان إليه في الصين من أجل لعبتهما. خدمات اشتراك Pass وPlayStation Plus.

وقال محللون إن الاهتمام الغربي المتزايد بالألعاب الصينية يعكس نضج صناعة تطوير الألعاب في الصين. وقال دانييل أحمد، كبير المحللين في شركة الأبحاث نيكو بارتنرز، إن الألعاب الصينية أصبحت الآن على قدم المساواة مع الألعاب الغربية ذات الميزانيات الكبيرة.

وقال أحمد: “يحاول مطورو الألعاب الصينيون توحيد أدوات التطوير الخاصة بهم، وإنشاء عمليات إنتاج متقدمة، والاستثمار في فرق واسعة النطاق حقًا”. “في نهاية المطاف، يساعد ذلك في تزويدهم بالميزة التنافسية للوصول إلى جمهور واسع سواء من حيث الجغرافيا أو المنصات.”

قال مصدران في الصناعة إن مايكروسوفت تقوم ببناء فريق لاستكشاف الألعاب الصينية. وقالوا إن صانع Xbox ملأ قائمة اشتراكاته بشكل أساسي بعناوين ذات علامات تجارية كبيرة ولكنه الآن يجذب حتى الاستوديوهات المستقلة بعروض أموال كبيرة.

في الوقت نفسه، أظهرت الإيداعات أن مايكروسوفت توسع خدمة الاشتراك الخاصة بها لتشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة، مما يزيد من جاذبية المطورين الصينيين مثل miHoYo الذين اكتسبوا سمعة طيبة في التوافق مع اللاعبين المتعددين والمنصات المختلفة – مع وجود “Genshin Impact” مثال رئيسي.

قال أحد المسؤولين التنفيذيين، الذي وقع الاستوديو الخاص به اتفاقية ترخيص مع Microsoft قبل ثلاث سنوات لعرض لعبته على Game Pass، إن الشركة الأمريكية عرضت مؤخرًا صفقة ترخيص أكبر بعدة مرات لتكملة اللعبة.

وقال المسؤول التنفيذي: “لم نوقع عليه بعد لأننا نعتقد أنه عندما نكمل لعبتنا بالكامل، سيحصل على عرض أفضل”.

لتوضيح الأموال المعنية، أظهرت الإيداعات أن Microsoft دفعت 2.5 مليون دولار (حوالي 20 كرور روبية) لعرض لعبة الحركة ARK: Survival Evolved on Game Pass و2.3 مليون دولار (حوالي 12 كرور روبية) للتكملة ARK 2 – كلاهما من المطور الأمريكي Studio Wildcard. ، المملوكة لشركة Snail Games الصينية.

قال مسؤول تنفيذي في مطور آخر، Recreate Games في شنغهاي، إن شركته وقعت صفقة مع Microsoft العام الماضي لإطلاق لعبة Party Animals متعددة اللاعبين القادمة حصريًا على Xbox.

قال الرئيس التنفيذي Luo Zixiong: “اتصلت Xbox بالعديد من المشاريع في الصين وتركز هذه المشاريع بشكل أساسي على تطوير ألعاب وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي”.

ولم تستجب مايكروسوفت لطلبات التعليق عبر البريد الإلكتروني.

نلعب الزقيتة

كانت مايكروسوفت أبطأ في الصين مقارنة بسوني. أطلقت الشركة اليابانية برنامج تسريع الألعاب “China Hero Project” في عام 2017 بهدف مساعدة المطورين الصينيين على نشر الألعاب على PlayStation الخاص بها. لقد دعمت 17 عنوانًا وصلت سبعة منها إلى السوق.

وقال كوانغي تشو، المدير السابق لمشروع تشاينا هيرو، لرويترز في أبريل/نيسان: “لقد ظللنا هادئين طوال العامين الماضيين. لكن البرنامج لا يزال يمضي قدماً”. “نحن فخورون بجميع الألعاب التي خرجت بنجاح من البرنامج… ولا شك أن دفعة جديدة ستأتي.”

في عام 2019، دخلت سوني في شراكة مع miHoYo، وهو استوديو غير معروف كان يعمل على تطوير Genshin Impact. اللعبة – التي حققت نجاحًا عالميًا عندما تم إصدارها بعد عام – متاحة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة، ولكن إصدار وحدة التحكم متاح حصريًا على PlayStation.

قال شخصان مطلعان على الأمر إن مايكروسوفت تأسف لخسارة Genshin Impact. وقال أحدهم إنه تحدث إلى miHoYo في وقت مبكر من تطوير اللعبة لكنه لم يتوصل إلى اتفاق. وقال الشخص الآخر إن التجربة هي القوة الدافعة وراء سعي مايكروسوفت الأكثر نشاطًا للمطورين الصينيين.

وقال الشخص الثاني الذي طلب عدم الكشف عن هويته لأن المعلومات لم تكن علنية: “إن الحصول على جينشين إمباكت جلب لشركة سوني الكثير من المال”.

لا توجد بيانات عامة عن إيرادات وحدة التحكم من “Genshin Impact”، لكن البيانات من Sensor Tower تقدر الرقم بـ 3 مليارات دولار (حوالي 24800 كرور روبية) للأجهزة المحمولة اعتبارًا من مايو.

تطور السوق

خلال معظم القرن الحادي والعشرين، كان اللاعبون الصينيون يلعبون في الغالب الألعاب المستوردة حيث كان يُنظر إلى الألعاب المحلية على أنها أقل قيمة من حيث قيمة الإنتاج. حتى شركة الألعاب الصينية الرائدة Tencent Holdings Ltd بدأت في نشر الألعاب الأجنبية في المنزل.

مع نمو السوق ليصبح الأكبر في العالم، استثمرت الاستوديوهات المحلية بشكل متزايد في تطوير ألعاب ذات جودة أفضل. تسارع هذا الاتجاه مع القيود التنظيمية على الألعاب الجديدة والقيود على عدد الواردات، واستفاد من عودة المهندسين الذين عملوا في استوديوهات من الدرجة الأولى مثل Ubisoft Entertainment SA وActivision Blizzard.

يشير المسؤولون التنفيذيون في مجال الألعاب الآن إلى Genshin Impact باعتباره علامة فارقة في الصناعة العالمية، مشيدين بقيمتها الإنتاجية واللعب السلس عبر الأنظمة الأساسية. حتى أن شركة Apple استخدمت اللعبة لإثبات قوة أجهزتها المتميزة بما في ذلك جهاز iPad Air الجديد المجهز بأحدث شريحة معالج M1.

ومن الإنجازات الأخرى لعبة Naraka: Bladepoint لعام 2021 من NetEase، ثاني أكبر شركة ألعاب في الصين. في حين أن معظم الألعاب الصينية مجانية للعب وتستفيد من المبيعات داخل اللعبة، فقد باعت لعبة “Naraka: Bladepoint” أكثر من 10 ملايين نسخة على الرغم من سعرها البالغ 20 دولارًا (حوالي 1600 روبية)، مما يعكس الثقة في قيمة إنتاجها.

وقال مصدران لرويترز إن اللعبة جذبت انتباه كل من مايكروسوفت وسوني. قال أحدهم إن NetEase أعطى الأولوية لشركة Microsoft مما جعل اللعبة حصرية لـ Game Pass في يونيو.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *