ستعالج تصحيحات Gotham Knights مشكلات الأداء على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series S/X

ستعالج تصحيحات Gotham Knights مشكلات الأداء على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series S/X


يحصل Gotham Knights على سلسلة من التصحيحات. في سلسلة تغريدات على Twitter، عرض مطور WB Games Montréal المشكلات التي يتطلع إلى معالجتها عبر التحديثات المستقبلية، بدءًا من مشكلات الأداء عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series S/X. أصبح التصحيح الأول متاحًا الآن، ويهدف إلى إصلاح مشكلات إدخال لوحة المفاتيح العامة، ودعوات التوفيق بين اللاعبين، والاستقرار، مما أدى إلى تعطل اللعبة للعديد من اللاعبين على جهاز الكمبيوتر. سيحصل أولئك الموجودون على PS5 وSeries S/X على تصحيح في وقت لاحق من الأسبوع، على الرغم من أن الاستوديو لا يقدم الكثير من التفاصيل.

“بالنسبة للاعبي وحدات التحكم لدينا، من المقرر إصدار تصحيح Gotham Knights التالي في نهاية الأسبوع، مع المزيد من المعلومات المحددة التي ستتوفر قريبًا. وكما هو الحال مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية، سيعالج هذا التصحيح مزيجًا من الإصلاحات المطلوبة التي ظهرت منذ الإطلاق. على مستوى أوسع، تقول WB Games Montréal إنها تدرك تحدي الأداء، وتعمل بجد على تحديث أكبر، وتعد “بأفضل تجربة ممكنة”. قبل أسبوع من الإطلاق، أكد المنتج التنفيذي فلور مارتي على خادم Discord الرسمي للعبة Gotham Nights أن اللعبة ستكون مقفلة بمعدل 30 إطارًا في الثانية على PS5 وXbox Series S/X.

مراجعة جوثام نايتس: باتمان أركام يلتقي سبايدر مان من مارفل، بدون البراعة

لم يكن وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم من الجيل الحالي خيارًا، وحتى ذلك الحين، طرحت اللعبة مشكلات فنية عند الإطلاق، مع طفرات تأخير متكررة من شأنها أن تكشف عن نفسها عند التجول في العالم المفتوح. في سلسلة التغريدات الجديدة هذه، ذكر المطورون: “بالنسبة لمستخدمي وحدة التحكم، فإننا نهدف بشكل خاص إلى مواجهة التحديات من خلال استقرار معدل الإطارات.” هذا يعني أنه حتى مع التصحيحات، فإن WB Games Montréal لا تعطي الأولوية لأداء مفتوح بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 وXbox Series S/X. على الأقل ليس في أي وقت قريب.

في مراجعة أداء الكمبيوتر الشخصي، قلنا: “من الواضح أن WB Games Montréal بذلت أكثر مما تستطيع مضغه هنا، مما أدى إلى فوضى كبيرة تفشل على المستوى الفني. يمكن أن يبدو Gotham Knights على الكمبيوتر الشخصي، الذي يعمل على Unreal Engine 4، جذابًا من الناحية البصرية في بعض الأحيان، ولكن انخفاض الإطارات المستمر ومتطلبات الكمبيوتر المتطورة تقضي عليه بشكل أساسي.

كانت متطلبات النظام للعبة Gotham Knights في أعلى مستوياتها، حيث تطلبت بطاقة رسوميات Nvidia RTX 2070 لتشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وبإعدادات مسبقة “عالية”. هذا بالإضافة إلى مشاكل عامة في أسلوب اللعب والتي عالجها المطورون في التحديث الأخير.

تم تنفيذ التغييرات لإصلاح مشكلات واجهة المستخدم، وعدم تطبيق الإعدادات الرسومية بشكل صحيح، و”الرسوم المتحركة التأملية”، والتي يبدو أنها نسخة Gotham Knights من وضع T، حيث تتعطل نماذج الشخصيات. “تم إصلاحات الأعطال المختلفة في جميع أنحاء اللعبة، وعلى الأخص أثناء قتال STAR Labs ‘حرر العلماء’ وHarley Quinn Hospital Boss Fight،” كما تقول مذكرة التصحيح. في وقت كتابة هذا التقرير، كانت شركة WB Games Montréal تحقق في مشكلات التوافق مع أداة وضع الصور Nvidia، Ansel.

وفي ملاحظة ذات صلة، قامت Gotham Knights بتعطيل إجراء مكافحة القرصنة الخاص بها مؤقتًا، Denuvo DRM، عند دفع تصحيح الكمبيوتر الشخصي. لم يمض وقت طويل قبل أن تبدأ الأخبار في الانتشار على موقع CrackWatch الفرعي، مما يسمح للقراصنة بإنشاء نسخ مجانية، على الرغم من استبعادهم من التجربة التعاونية. تم إطلاق إصدار جديد مزود بحماية ضد العبث في نهاية المطاف، ولكن الضرر قد حدث بالفعل.

Gotham Knights متاحة الآن عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series S/X.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.



تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *