Star Wars Jedi: مخرج Survivor يريد أن يجعل قصة Cal Kestis ثلاثية

Star Wars Jedi: مخرج Survivor يريد أن يجعل قصة Cal Kestis ثلاثية


لا يزال أمام Star Wars Jedi: Survivor أكثر من شهر قبل الإطلاق، لكن هذا لم يمنع المطورين Respawn Entertainment من التفكير في ثلاثية. في حديثه إلى IGN، كشف المخرج Stig Asmussen عن رغبته في رؤية قوس Jedi Knight Cal Kestis (كاميرون موناغان) ممتدًا إلى اللقب الثالث والأخير. في حين أن احتمالية ذلك تعتمد على مدى جودة أداء هذه اللعبة القادمة، فهو يدعي أن المناقشات التكميلية كانت تحدث حتى قبل إصدار Jedi: Fallen Order لعام 2019. إذا كانت هناك ثلاثة أجزاء مضاءة باللون الأخضر، فقد ذكر Asmussen أنه من المرجح أن يتم بناؤها باستخدام Unreal Engine 5.

قال أسموسن لـ IGN: “أردت دائمًا أن أرى هذا على أنه ثلاثية”. “كيف يمكننا أن نأخذ كال والطاقم إلى أماكن جديدة تتجاوز ما كنا نفعله في المباراة الأولى؟” مع Star Wars Jedi: Survivor، رسم فريق التطوير الإطار الزمني (تدور أحداث اللعبة بعد خمس سنوات من أحداث اللعبة الأولى)، والمخاطر التي تنطوي عليها، وأسلوبها العام، واستكشاف الأفكار التي تتجاوز القصة الرئيسية. سيكون التحول من Unreal Engine 4 أمرًا صعبًا أيضًا نظرًا لوجود “الكثير من الأشياء الخاصة” التي تم تكييف/تحسين المحرك الحالي للقيام بها – بعضها يتطلب بعض إعادة التجهيز لجعله يعمل على المحرك الجديد.

في الشهر الماضي، ظهرت بعض أساليب اللعب الجديدة في Star Wars Jedi: Survivor، مقدمة من موقع IGN، والتي تناولت استكشاف كوكب Koboh. بعد تحطمه على الكوكب، في وقت مبكر من اللعبة، يجب على Kestis الوصول إلى Cantina للعثور على شخص يمكنه المساعدة في إصلاح سفينته. تم تحسين الاستكشاف بشكل كبير منذ اللعبة الأولى من خلال الوحوش القابلة للترويض والتي يمكن استخدامها كمركبات، والقدرة على السفر السريع، والأيقونات التي تخبرك بالمناطق المغلقة التي لا يمكن الوصول إليها إلا بمجرد فتح قدرات معينة. مستوحى من ألعاب Dark Souls، السفر السريع في Jedi: Survivor يعمل من خلال العثور على نقاط التأمل، حيث يمكن للمرء أن يستريح لإعادة ضبط أي مرض واختيار نقاط التفتيش المكتشفة مسبقًا للتوجه نحوها. تستمد اللعبة أيضًا من Metroid لتصميم مستواها عن طريق إغلاق أجزاء من العالم ثم إجبار Kestis على العثور على ترقيات جديدة للعتاد/المهارات، والعودة، والوصول إلى تلك المناطق.

يعمل كوكب Koboh أيضًا كمحور عالمي مركزي، حيث يمتد مع الشخصيات غير القابلة للعب للتفاعل معها والمتاجر لشراء العناصر منها. بالإضافة إلى الروبوت الرائع BD-1، تتميز Star Wars Jedi: Survivor أيضًا برفيق جديد في Bode Akuna، والذي، كما ذكر Asmussen سابقًا، لديه علاقة شبيهة بالأخ مع Kestis. يشير أحد التقارير إلى أنه سيرافقنا في المهام ويشارك بنشاط في المواجهات القتالية من خلال لفت انتباه العدو. يمكن للاعبين أيضًا أن يأمروه بأداء حركات خاصة تتسبب في أضرار مدمرة.

عرض آخر للعبة من الشهر الماضي لمحة عن بعض المواقف القتالية لـ Kestis، حيث أصبح الآن قادرًا على استخدام السيف الضوئي المزدوج، أو حتى ضم مقابضه معًا لتشكيل عصا مزدوجة الشفرات يمكن تدويرها لمنع المقذوفات القادمة. . يمكنك أيضًا قذف الأعداء في الهواء الآن، مما يجعلهم يحلقون فوق الأرض لفترة من الوقت. سابقًا، في Star Wars Jedi: Fallen Order، كانت قدرات القوة مقتصرة على الدفع والسحب.

من المقرر إصدار Star Wars Jedi: Survivor في 28 أبريل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series S/X.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *