مايكروسوفت ألغت تطوير Redfall لجهاز PS5 بعد استحواذها على Bethesda: تقرير

مايكروسوفت ألغت تطوير Redfall لجهاز PS5 بعد استحواذها على Bethesda: تقرير


نسخة PS5 من لعبة Arkane Shooter القادمة ريدفال وبحسب ما ورد تم إلغاؤه بواسطة Microsoft. وفي حديثه إلى IGN France، كشف مدير اللعبة هارفي سميث أن إحدى العواقب الملحوظة لاستحواذ Microsoft على Bethesda في عام 2021 هي أن التركيز على التطوير ريدفال تحولت بالكامل نحو أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وXbox Game Pass. وأوضح سميث في المقابلة: “لقد استحوذت علينا شركة Microsoft وكان ذلك تغييرًا برأس المال C. لقد جاؤوا وقالوا: لا يوجد PlayStation 5”. بدأ العمل على لعبة إطلاق النار القادمة لمصاصي الدماء للمطور Arkane Austin قبل عام من الاستحواذ على شركة ZeniMax Media التي تبلغ قيمتها 7.5 مليار دولار (حوالي 61.663 كرور روبية).

بينما ريدفال تم التخطيط في الأصل لإصدارها على جميع الأنظمة الأساسية، إلا أن سميث لا يمانع في قرار Microsoft بإلغاء إصدار PS5. ويشير إلى أنه “حتى قرار جيد”، لأنه يساعد في دعم Game Pass ويحرر المطورين من القلق بشأن النظام الأساسي بأكمله. “…يحتوي Game Pass على عدد كبير من الأشخاص الذين يمكنهم اللعب. يمكن أن تكون أكبر لعبة لدينا على الإطلاق بسبب 30 مليون Game Pass [members] وأضاف أو أيا كان هذا الرقم. تأتي هذه الأخبار وسط محاولات Microsoft المستمرة لإقناع المنظمين بالموافقة على شراء Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار (حوالي 5.67.745 كرور روبية). خلصت هيئة المنافسة والأسواق (CMA) سابقًا إلى أن الصفقة قد تضر باللاعبين في المملكة المتحدة من خلال تقليل المنافسة بين Xbox وPlayStation – لصالح الأول.

بينما ريدفال تم الإعلان عنه في يونيو 2021، بعد فترة طويلة من اندماج Microsoft وBethesda، ولم تظهر خطط إصدار PlayStation إلى النور حتى الآن. من المحتمل أن يؤدي بيان سميث إلى إضعاف حجج Microsoft لصالح عملية الاستحواذ المستمرة على Activision حتى مع استمرارها في الادعاء بأن Call of Duty ستكون متاحة على منصات متعددة، بدلاً من تحويلها إلى حصرية. ومع ذلك، أبرمت Microsoft صفقة مدتها 10 سنوات لجلب ألعاب Call of Duty وألعاب Activision الأخرى إلى منصة ألعاب Nvidia إذا سُمح لشركة Xbox بإكمال استحواذها على Activision. كما وقعت الشركة أيضًا ترتيبًا مماثلاً مع نينتندو على أمل تهدئة المنظمين.

التزمت Microsoft سابقًا بإطلاق ألعاب Deathloop وGhostwire: Tokyo على وحدات تحكم Xbox الخاصة بها، وذلك بعد فترة طويلة من فترات حصريتها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PlayStation.

وفي مقابلة مختلفة، أكد سميث أيضًا أنه على الرغم من التوقيت، ريدفال تم بناؤه على Unreal Engine 4 – وبالتحديد Unreal Engine 4.26. كما اتضح، أصدرت Epic Games محرك Unreal Engine 5 في منتصف الطريق ريدفول التطور، مما جعل الانتقال في تلك المرحلة صعبًا للغاية. وقال: “لو كان لدينا المزيد من الوقت، لكان من المحتمل أن نستخدم UE5، لكن الترقية إلى 4.26 كانت تتطلب الكثير من العمل”. ويتطلع المطور Arkane Austin أيضًا إلى إزالة متطلبات الوضع الفردي دائمًا عبر الإنترنت من اللعبة، حيث أشار سميث إلى أنه “نقد مشروع”. يدرك سميث أن اللاعبين ذوي النطاق العريض السيئ موجودون بالفعل، ولهذا السبب، فهو يتعامل مع رد الفعل العنيف الأولي بالتعاطف.

“نحن نستمع. وقد بدأنا بالفعل العمل لمعالجة هذه المشكلة في المستقبل. وقال في المقابلة: “يتعين علينا القيام ببعض الأشياء مثل تشفير ألعابك المحفوظة والقيام بمجموعة من أعمال واجهة المستخدم لدعمها”. “ولذلك فإننا ندرس – ليس من المفترض أن أعد بأي شيء – لكننا ندرس ونعمل بنشاط على إصلاح ذلك في المستقبل.” ريدفال هي لعبة إطلاق نار ونهب تعاونية في عالم مفتوح حيث تقوم بمطاردة مصاصي الدماء الذين حجبوا ضوء الشمس عن المدينة الجزيرة الشهيرة. أوضح سميث أنه لا توجد معاملات دقيقة أو متجر داخل اللعبة ريدفال وأن متطلب الاتصال بالإنترنت دائمًا موجود لمراقبة سلوك اللاعب والتوصل إلى “عناصر إمكانية الوصول”.

“إنه يسمح لنا بالقياس عن بعد، مثل – إذا سقط الجميع من على السلالم وماتوا، فإن هذا يظهر. ولذا يمكننا أن نذهب ونعدل رمز السلم. وقال: “هناك أسباب تجعلنا نفعل ذلك ليست خبيثة”، مع التأكيد على أن الفريق لديه محتوى قابل للتنزيل (DLC) مخطط له في المستقبل.

ريدفال ستصدر في 2 مايو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series S/X وXbox Game Pass.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *