تقول شركة Warner Bros. إنها ستحول أكبر امتيازاتها إلى ألعاب الخدمة المباشرة

تقول شركة Warner Bros. إنها ستحول أكبر امتيازاتها إلى ألعاب الخدمة المباشرة


سوف تنحرف شركة Warner Bros. بشكل كبير نحو نموذج الخدمة المباشرة لألعابها المستقبلية. خلال مكالمة أرباح الربع الثالث الأخيرة، أكد الرئيس التنفيذي ديفيد زاسلاف أن الشركة تخطط لتحويل أكبر امتيازات ألعاب الفيديو الخاصة بها إلى منتجات طويلة الأجل، مدعومة بتخفيضات منتظمة للمحتوى وتحقيق الدخل الكبير. في السنوات الأخيرة، أصبح اللاعبون يكرهون مثل هذه الممارسات المتعطشة للمال، والتي غالبًا ما تحجب المحتوى خلف شكل من أشكال حظر الاشتراك غير المدفوع أو بطاقة المعركة، بدلاً من توفير لعبة كاملة عند الإطلاق. تتمثل الفكرة في أن يستمر اللاعبون في لعب الألعاب المنشورة من قبل WB لعدة أشهر، بدلاً من أن يقوم مطورو AAA بطرح لعبة جديدة كل ثلاث إلى أربع سنوات – وهي الدورة العامة.

وقال زاسلاف خلال المكالمة: “في النهاية، نريد تعزيز المشاركة وتحقيق الدخل من الدورات الأطول وعلى مستويات أعلى”. “نحن حاليًا في نطاق محدود ونرى فرصة كبيرة لتحقيق إيرادات أكبر بعد الشراء.” إنه بيان مثير للسخرية بالنظر إلى رد الفعل العنيف الذي تلقته Rocksteady Studios عندما ظهرت لأول مرة في المقطع الدعائي للعبة Suicide Squad: Kill the Justice League، وبعد ذلك تم تأجيل اللعبة. بينما ادعى الاستوديو أنه يحتاج إلى مزيد من الوقت لضمان الصقل عند الإطلاق، أشارت عدة تقارير إلى أنه تم تأجيله إلى العام المقبل بسبب تضمين عناصر الخدمة الحية. كان المطور معروفًا بإنشاء تجارب باتمان المستقلة للاعب واحد من خلال سلسلة ألعاب Arkham، لكن عنوانه الأخير اتخذ منعطفًا كاملاً يشير إلى الطحن الثقيل للغنائم والعتاد، إلى جانب العناصر التجميلية القابلة للشراء.

والأسوأ من ذلك هو أنه على الرغم من أن طاقم الممثلين الرئيسيين في لعبة Suicide Squad – Captain Boomerang وDeadshot وHarley Quinn وKing Shark – يتمتعون بقدرات فريدة، إلا أنهم جميعًا مسلحون بأسلحة نارية ويبدو أنهم يلعبون نفس الشيء. تتضمن حلقة اللعب مطاردة الغوغاء والزعماء في سلسلة متتالية، مع اتباع نهج عام لإطلاق النار والنهب. في الواقع، اتبعت Back 4 Blood من Turtle Rock Studios أيضًا نمطًا مشابهًا للألعاب عبر الإنترنت دائمًا كخدمة ولكن نفاد المحتوى في النهاية. تم تسويق لعبة Gotham Knights دائمًا على أنها لعبة قصة فردية/ تعاونية، ولكن ألق نظرة واحدة على قائمتها وقم بالتجول في أنحاء المدينة لضرب البلطجية، وستدرك على الفور أن الأساس الذي تم وضعه في الأصل للتقدم كان من أجل البث المباشر. لعبة الخدمة. يبدو أن المطور WB Games Montréal لاحظ مدى سوء أداء Square Enix المنتقمون نجحت اللعبة وقررت تغيير الخطط في منتصف الطريق. ودعنا لا ننسى لعبة Middle-earth: Shadow of War، التي تمت إزالة معاملاتها الدقيقة بالكامل بعد تعليقات اللاعبين.

تم نشر جميع الألعاب المذكورة أعلاه بواسطة شركة Warner Bros. وبالتالي، يجب أن تكون بمثابة قصة تحذيرية. ومع ذلك، يضاعف الرئيس التنفيذي زاسلاف جهوده في هذه الممارسات، على الرغم من ملاحظة مدى جودة أداء Hogwarts Legacy من منظور المبيعات والمنظور النقدي – 700 مليون ساعة جماعية من اللعب حتى الآن. وفي الوقت نفسه، باعت لعبة Mortal Kombat 1، التي تضمنت بعض المعاملات الدقيقة العدوانية، 3 ملايين نسخة. ويبدو أن المدير التنفيذي يعتمد على قصص النجاح هذه لرسم مسار جديد لقسم ألعاب الفيديو التابع له، بدلاً من النظر إلى الإخفاقات وفهم أسباب فشله. المطورون الذين ينشئون ألعابًا فردية ليسوا مثل أولئك البارعين في تجارب متعددة اللاعبين/الخدمة المباشرة، والعكس صحيح.

في وقت سابق من هذا العام، أطلقت WB النسخة التجريبية من MultiVersus، وهي لعبة قتال كروس أوفر مجانية جلبت شخصيات من مختلف العقارات المملوكة ذاتيًا مثل Game of Thrones، الرجل الوطواط, سوبرمان، و اكثر. كما أنها تحتوي على بطاقة معركة لعناصر التجميل. تم إغلاق خوادم اللعبة في يونيو بسبب تناقص عدد اللاعبين. ومن المقرر إطلاقه في وقت ما في عام 2024، ولكن سيتعين علينا الانتظار ومعرفة ما إذا كان سيتم تحقيقه أم لا.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *