مراجعة AEW: Fight Forever – منافس كبير الحجم لعشاق المصارعة في المدارس القديمة

مراجعة AEW: Fight Forever – منافس كبير الحجم لعشاق المصارعة في المدارس القديمة


ليس من المفاجئ أنه مع تزايد شعبية رواية All Elite Wrestling، كانت لعبة فيديو مبنية عليها تختمر في مكان ما في الأفق. كبديل قابل للتطبيق لمصارعة المحترفين السائدة – التي تهيمن عليها WWE – تمكنت السلسلة من ترسيخ إرثها من خلال جلب المواهب المعروفة بالفعل داخل المجتمع وقيمة الإنتاج العالية التي تنافس أي منافسة أخرى. AEW: Fight Forever من شركة THQ Nordic تجد نفسها في نفس الموقف، حيث تعتمد على قائمة مليئة بالأساطير الراسخة، حيث يستمد المطور Yuke من المعرفة التي اكتسبها على مر السنين في صنع ألقاب WWE، ويختصرها إلى الأساسيات لتقديم لعبة أركيد ثقيلة طريقة اللعب. هذا صحيح، نحن نعود إلى أيام “WWF No Mercy” القديمة حيث سمح أساسها القوي والمبسط لأي شخص تقريبًا بالتقاط اللعبة ولعبها.

مراجعة AEW: Fight Forever – أسلوب اللعب

إذا كنت شخصًا نشأ على ألعاب WWE 2K الأخيرة، فقد يكون الافتقار إلى الجوانب المبهرجة هنا أمرًا مزعجًا بالنسبة لك. AEW: Fight Forever ليس كبيرًا في الواقعية، لذا لا تتوقع دقة بصرية تبهرك بتفاصيل الصورة الواقعية أو الإضاءة التي تتسبب في وميض الأسطح المتعرقة. إنها ليست لعبة محاكاة، لذلك هناك أسلوب مميز لها يبدو وكأنه مزيج فوضوي من الأبعاد الكرتونية والمظهر الراسخ – تقريبًا كما لو كان Yuke يواجه صعوبة في اتخاذ قرار بشأن أحدهما، لذلك فعلوا كليهما.

الآن، أنا لست من النوع الذي يعتمد على “رسومات سيئة = لعبة سيئة”، لكنني أشعر أنه لو كانت اللعبة قد التزمت بأسلوب واحد، لكان ذلك قد ساعد في الانغماس فيها؛ إنه عيب نغمي. السبب الذي دفعني لطرح هذا الأمر مبكرًا هو أنه أحد أول الأشياء التي ستلاحظها عند الاطلاع على القائمة، والتي تعرض نماذج المصارعين داخل اللعبة بدلاً من صور الحياة الواقعية. أضف إليها القائمة اللطيفة مع بعض الموسيقى المنسية، وسيكون لديك انطباع أولي دون المستوى المطلوب.

AEW: تكمن قوة Fight Forever في طريقة لعبها المثيرة، حيث تبدو كل ضربة أو اصطدام مؤثرة دون المبالغة في تعقيد عناصر التحكم. تمامًا مثل ألقاب Yuke السابقة، تتمثل الفكرة في بناء الزخم على مدار المباراة، من خلال ربط مجموعات مختلفة وتنفيذ السخرية، لإبرام الصفقة في النهاية مع مهاجمين أقوياء. يتم تضمين تلف أجزاء الجسم كآلية أساسية، مما يتيح لك تركيز الهجمات المتكررة واستغلال نقاط الضعف لإرهاق أطراف الخصم أو أذرعه أو جذعه. عندما كنت ألعب بشخصية CM Punk، وجدت أنه من المفيد للغاية أن أركز معظم هجماتي على رأس الخصم، لذلك عندما قمت بتنفيذ هدف Go to Sleep (GTS) – الركبة على الوجه – ضمنت أنهم سيواجهون وقتًا عصيبًا. النهوض من التثبيت.

مراجعة ديابلو الرابع

تعتمد حلقة اللعب في AEW: Fight Forever على بناء الزخم بمرور الوقت
مصدر الصورة: يوك

يتم تمثيل مستويات الضرر من خلال رسم تخطيطي مرئي صغير ينبثق في الأسفل عند توجيه ضربات قوية، مع ارتفاع المؤشر تدريجيًا من الأصفر إلى الأحمر مع المزيد من التآكل. لقد تم وضعه بشكل أنيق بجوار مقياس الزخم أيضًا، لذلك عندما يبدأ مقياسك في الوميض، تعلم أن الوقت قد حان للاستفادة منه باستخدام أداة إنهاء لمطاردته. إن العودة من بداية صعبة هي أيضًا أمر رائع، حيث يمكنك حرفيًا ضرب الخصوم مرة أخرى إلى النقطة التي يتضاءل فيها زخمهم بسرعة كبيرة بحيث يفقدون هدفهم النهائي.

يعد الخروج من عمليات التثبيت والاستسلام أمرًا سهلاً مثل الضغط العشوائي على الأزرار، دون الحاجة إلى القلق بشأن الألعاب الصغيرة الصغيرة المستندة إلى التوقيت والتي من شأنها أن تجعل الهزائم تبدو غير عادلة في بعض الأحيان. تتسم الأحداث داخل الحلبة بالسرعة الممتعة ولكنها تفتقر إلى الاستجابة والصقل الذي كنت ستتأقلم معه من ألعاب WWE 2K. غالبًا ما يفوت المصارعون اللكمات وهجمات نقطة الانطلاق من ساحة القتال، حتى ضمن النطاق، في حين أن ضربهم بالحبال أو الزوايا دائمًا ما يكون صعبًا. الاستهداف الافتراضي في AEW: Fight Forever لا يعمل نصف الوقت، لذلك وجدت نفسي أتحول إلى عناصر التحكم اليدوية خلال الساعة الأولى من وقت اللعب.

تبدو هذه المدة طويلة بشكل مؤلم عند محاولة اكتشاف عناصر التحكم بنفسك، نظرًا لأن الوضع التعليمي للعبة يرميك ببساطة في غرفة سجال حرة النطاق بدون توجيهات، لذا حظًا سعيدًا في مبارياتك المبكرة. لا يوجد أيضًا جري مستمر متعدد الاتجاهات هنا، مما يحد من حركتك في اتجاه واحد مستقيم فقط. لذلك، في كل مرة تريد فيها تغيير الاتجاهات، فإنك تضطر إلى التوقف لفترة وجيزة وتبديل الزوايا قبل الركض في مكان آخر.

حرب النجوم جيدي: مراجعة الناجي

Aew Fight Forever مراجعة فريق العلامات Aew Fight Forever مراجعة فريق العلامات

عندما يتم وضع علامة على شريك، يدخل المصارعون الأربعة إلى الداخل ويرفضون المغادرة لفترة طويلة
مصدر الصورة: لقطة شاشة/ راهول شيتيار

على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي للخصم يكون غبيًا بعض الشيء بشكل عام، إلا أن عملية اتخاذ القرار لديهم كانت بمثابة كابوس خلال مباريات Tag-Team. يؤدي وضع علامة على شريكك إلى دخول زميل الخصم أيضًا داخل الحلبة – بغض النظر عن الزاوية التي تتواجد فيها – مما يؤدي إلى إسهال الرجال نصف عراة الذين يحاولون التجمع ضد بعضهم البعض. لا يفعل الحكم شيئًا لتفريقنا، وبالتالي فإن المصارعين الأربعة يبقون خارج نطاق ترحيبهم داخل الحلبة، ويهاجمون أي شخص لم يسقط. لا سمح الله أن يرتكب شريكك في الذكاء الاصطناعي خطأ ضرب شخص ما عندما تهدأ الأمور، ولا يزعج أحد الخروج من الحلبة لبضع دقائق أخرى.

تضيف الأسلحة بعض المرح اللذيذ إلى ألعاب المصارعة المحترفة، حيث يقدم AEW ترسانة مضحكة من مضارب البيسبول والكراسي الفولاذية وعصي الكندو وألواح التزلج والمقالي والمتفجرات مثل خزانات البروبان. ومع ذلك، فإن عناصر التحكم في التقاطها واستخدامها مؤلمة للغاية، وغالبًا ما تؤدي إلى عدم الاستجابة بغض النظر عن عدد المرات التي تضغط فيها على الزر.

تتمحور مصارعة المحترفين حول تقديم عرض جيد، وللأسف فإن AEW: Fight Forever يفتقر بشدة إلى هذا القسم. العرض التقديمي مخيب للآمال للغاية، مع عدم وجود أي تعليق على المباراة، لذلك كل ما تسمعه هو بعض الموسيقى الخلفية الضعيفة وضجيج الجمهور المحيط الذي قد يرتفع في كثير من الأحيان عندما يحدث شيء مثير داخل الحلبة. ناهيك عن أن دخول المصارعين تم اختصاره بشدة إلى ثوانٍ معدودة، مما أدى إلى التضحية بالمشهد الواسع النطاق للعملاق العملاق والأضواء الوامضة والموسيقى المميزة أثناء سيرهم إلى الحلبة. من المؤكد أن بعض اللاعبين يميلون إلى تخطي تلك الأسابيع أو الأسبوعين من عمر اللعبة، ولكنها سمة مميزة للرياضة التي يؤدي غيابها إلى تدمير الانغماس بالنسبة لي. ولكن مهلا، على الأقل يمكنك إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى أزرار للتحكم في الألعاب النارية خلال تلك الثواني الخمس (سخرية). لن أكون غاضبًا من اللعبة كثيرًا إذا كانت جودتها تتطابق مع سعر AAA البالغ روبية. 2400 / 59.99 دولارًا.

مراجعة طبعة جديدة من Resident Evil 4

معركة جديدة إلى الأبد مراجعة الأسلاك الشائكة معركة جديدة إلى الأبد مراجعة الأسلاك الشائكة

تقوم مباراة الموت المتفجرة بالأسلاك الشائكة بتغليف الحبال في ملفات صعق بالكهرباء، مما يؤدي إلى حدوث بعض الدماء الشديدة
مصدر الصورة: يوك

ومع ذلك، فالأمر ليس سيئًا تمامًا، لأنه يمكنك معرفة أن اللعبة تعرف كيف تستمتع. AEW: Fight Forever يستغل مستوى من الوحشية البلهاء التي تدفع الوسيط إلى ما تمكنت سلسلة WWE 2K من القيام به – ربما يكون الأخير لتجنب رد فعل الوالدين العنيف. هناك مباراة الموت المتفجرة للأسلاك الشائكة التي تغطي الحبال في ملفات صعق بالكهرباء – تحاكي سياجًا كهربائيًا – تصدم وتلحق الضرر بأي شخص يتلامس معها. وهذا يخلق إحساسًا بالإلحاح والتوتر، مما يجبرك على البقاء مسيطرًا والتأكد من بقائك في المركز الميت للحلبة. ارتكب خطأ الضرب في الزوايا أو الجوانب وتوقع أن تتطاير الشرر بينما يرش جسمك المشوه الدم في جميع أنحاء الحلقة.

على الرغم من أن مباريات السلم ممتعة بالتأكيد، إلا أنها قد تبدو مملة نظرًا لأن عناصر التحكم تفشل أحيانًا في الاستجابة عند محاولة التقاطها. وفي الوقت نفسه، يبدو وضع Casino Battle Royale (نسخة AEW من Royal Rumble) سطحيًا للغاية، حيث تقتصر اللعبة على استضافة أربعة مصارعين كحد أقصى على الشاشة، في أي وقت محدد. نظرًا لتركيز اللعبة على الفوضى الجامحة، فإن هذا التقييد يبدو وكأنه استهزاء بالمباراة التي من المفترض أن تزيد من المخاطر من خلال قصف القائمة بأكملها على الحلبة. لقد وجدت أيضًا أنه من الغريب ألا يتم رؤية العناصر الأساسية في مصارعة المحترفين مثل القفص الفولاذي ومباريات الفرق المكونة من ستة لاعبين في AEW: Fight Forever، والتي تبلغ ذروتها في شعور مجرد بالهشاشة والذي قد يصبح رتيبًا بسرعة كبيرة. نأمل أن يتوسع الاستوديو في ذلك في المستقبل.

مراجعة AEW: Fight Forever – الطريق إلى النخبة (نمط القصة)

ربما انجذب اللاعبون العاديون إلى Road to Elite، AEW: وضع المهنة القصير والجميل في Fight Forever مع المسارات المتفرعة، لكنه للأسف فشل. باعتبارك نجمًا موجودًا من القائمة أو نجمًا تم إنشاؤه خصيصًا، فإنك ستجري رحلة مدتها 16 شهرًا وتلعب كرة الطاولة عبر أمريكا الشمالية، وتتطور تدريجيًا من توقيع جديد إلى بطل. إن الانتصارات والخسائر وأي اختيارات تقوم بها تشكل نتيجتك من خلال إعادة سرد مكثفة لزوايا الحبكة القديمة التي تتوافق مع فصيل الدائرة الداخلية لكريس جيريكو وما شابه.

في وقت مبكر، يمكنك أيضًا تكوين صداقات مع زملائك المصارعين والتنافس في مباريات Tag-Team، مع تراكم الخسائر لتكوين انفصال مرير بينكما. هذا أيضًا هو المكان الذي سيعترفون فيه بسرقة أمتعتك لأسابيع، في سلسلة قصصية تبدو سخيفة في البداية، ولكن لا شيء خارج حدود شيء تراه في حلقة عادية من All Elite Wrestling. ومع ذلك، فإن ما يزعجني هو أن إيقاعات الحبكة هذه لا تشكل أبدًا قوسًا شاملاً، بل تعمل كأحداث بداية وتوقف تنقلك ببساطة من معركة إلى أخرى. إنها تفتقر بشدة إلى العمق، أو أي نوع من المردود من خلال المسارات المتفرعة.

Aew Fight Forever Review Training. Aew Fight Forever Review التدريب

تصبح النقاط الإحصائية وترقيات المهارات عديمة الفائدة إذا كنت تلعب كمصارع حالي من قائمة AEW
مصدر الصورة: لقطة شاشة/ راهول شيتيار

وتنتشر بين تلك المعارك عناصر RPG خفيفة تشجعك على الانخراط في أنشطة جانبية مثل الذهاب إلى صالة الألعاب الرياضية لكسب نقاط المهارة، أو تجربة المأكولات المحلية لتعزيز الطاقة، أو الذهاب لمشاهدة معالم المدينة لزيادة مستويات التحفيز المؤقتة. لسوء الحظ، تصبح جميع النقاط الإحصائية وترقيات المهارات عديمة الفائدة/غير قابلة للتغيير إذا كنت تلعب كمصارع حالي، وهو أمر منطقي منطقيًا، ولكن بعد ذلك لم يتبق لك سوى المعارك وبعض شرائح الطعام للتعامل معها. يتم تقليل الوضع، الذي هو بالفعل مجرد مجرد، بشكل كبير، مما يجبرك على إنشاء مصارعك الخاص للبدء من الحد الأدنى ثم البناء ببطء.

على الورق، هذا ليس أمرًا سيئًا على الإطلاق – في الواقع، من المحتمل أن يبدأ معظم اللاعبين رحلتهم بمقاتل حديث الصنع. لكن للأسف، مجموعة إنشاء الشخصيات في AEW: Fight Forever محدودة للغاية، ولا تقدم خيارات كافية مثل إعادة هيكلة الوجه، وتشكيل العيون والأنف، وغيرها من التفاصيل الدقيقة التي تساعد على تخصيص الإبداع. وبدلاً من ذلك، تحصل على بعض الأصول المحددة مسبقًا غير القابلة للتعديل والملابس اللطيفة التي يمكن دمجها لإنشاء تفسير هامد يشبه الآلة لما يدور في ذهنك.

يمكن فتح الأصول الإضافية مثل المداخل والملابس والسخرية باستخدام الاعتمادات داخل اللعبة – والتي يتم فتحها من خلال اللعب – ولكنها ليست جذابة أو وفيرة بما يكفي لتبرير الطحن الإضافي. علاوة على ذلك، يتيح لك وضع Road to Elite حفظ التقدم كشخصية واحدة فقط، مما يجبرك على حذف ملف الحفظ الحالي إذا كنت ترغب في تجربة القصة بشخصية مختلفة.

مراجعة AEW: Fight Forever – الحكم

في قفزة صادقة إلى الأمام تهدف إلى إطلاق سلسلة جديدة من ألعاب المصارعة، يتعثر AEW: Fight Forever قليلاً. وينطبق هذا على نظيره في الحياة الواقعية أيضًا – الوافد الجديد نسبيًا إلى المشهد والذي سيستغرق بعض الوقت قبل أن يقف في مواجهة تراث WWE الممتد لعقود من الزمن. يبدو أن الكثير من أسلوب اللعب يبدو وكأنه بداية جيدة، وذلك بفضل تجربة سريعة الوتيرة ليست قاسية على المبتدئين، ممزوجة بكمية سخيفة من الوحشية والدماء. لسوء الحظ، شوهت اللعبة بسبب الميكانيكا القديمة، والذكاء الاصطناعي الباهت، ونقص التعليقات، والمداخل المختصرة، ووضع القصة السيئ الكتابة الذي لا يبرر سعرها المرتفع. سأعترف أن هناك أساسًا لتكملة أفضل، لكن في الوقت الحالي، أجد أنه من الصعب أن أوصي بهذا لعشاق المصارعة.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *