صوت أعضاء SAG-AFTRA لصالح التفويض بإضراب جديد ضد صناعة ألعاب الفيديو، بأغلبية ساحقة بلغت 98.32 بالمائة. ويزعم الاتحاد أن 34687 عضوًا أدلوا بأصواتهم، وهو ما يمثل 24.49 بالمائة من الناخبين المؤهلين. مع العلم أن هذا التفويض لا يضمن حدوث الإضراب، لكن أعضاء النقابة جادون في التوقف عن العمل إذا فشلت النقابات في التوصل إلى اتفاق عادل مع الشركات. بدأت فترة التصويت في 5 سبتمبر وانتهت يوم الاثنين 25 سبتمبر، قبل بدء المفاوضات الجديدة في 26 سبتمبر (بتوقيت المحيط الهادئ). إذا تم تنفيذ الأمر، فسيكون هذا بمثابة الإضراب الثاني لألعاب الفيديو منذ حدوث إجراء مماثل في عام 2016 – واستمر لمدة عام تقريبًا.
وقال فران دريشر، رئيس SAG-AFTRA، في بيان مُعد: “لقد حان الوقت لشركات ألعاب الفيديو للتوقف عن ممارسة الألعاب والتعامل بجدية بشأن التوصل إلى اتفاق بشأن هذا العقد”. “تظهر نتيجة هذا التصويت أن أعضائنا يفهمون الطبيعة الوجودية لهذه المفاوضات، وأن الوقت قد حان الآن لهذه الشركات – التي تجني مليارات الدولارات وتدفع لمديريها التنفيذيين بسخاء – لمنح فناني الأداء لدينا اتفاقية تستمر في الأداء عبر الفيديو”. الألعاب كمهنة قابلة للحياة. تسعى النقابة إلى إبرام اتفاقية وسائط تفاعلية جديدة تضمن تعويضًا عادلاً لفناني ألعاب الفيديو الذين يقومون بالتمثيل الصوتي والتقاط الحركة والغناء والأعمال المثيرة وما شابه.
مرة اخرى، #SagAftraMembers اجتمعوا معًا لدعم أقرانهم، وصوتوا بأغلبية ساحقة – بنسبة 98.32٪ لصالح – للموافقة على ترخيص الإضراب بشأن اتفاقية الوسائط التفاعلية قبل العودة إلى المفاوضات. https://t.co/x5e2Fj6yen
– ساج-أفترا (@sagaftra) 26 سبتمبر 2023
كان إضراب ألعاب الفيديو لعام 2016 هو الأطول في تاريخ الاتحاد، حيث تم توقيع عقد مدته ثلاث سنوات في نوفمبر 2017 واستمر حتى عام 2020. ثم تم تمديد نفس الصفقة إلى عامي 2022 و2023، والآن تعود SAG-AFTRA للتفاوض. مع ما لا يقل عن 10 شركات كبرى. وتشمل هذه مزيجًا من الناشرين واستوديوهات الإنتاج: Activision Blizzard (Call of Duty)، Blindlight، Disney، Electronic Arts (Star Wars Jedi: Survivor)، Formosa، Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man)، Epic Games (Fortnite)، Take -اثنان (Red Dead Redemption 2)، وVoiceWorks Productions، وWB Games (Hogwarts Legacy). ومع ذلك، يبدو كما لو أن SAG-AFTRA تحاول التفاوض على اتفاقية جديدة منذ أكتوبر 2022 دون جدوى، وبالتالي فإن تصريح الإضراب يُظهر مدى جدية القوى العاملة عند وصول الحاجة.
بالإضافة إلى المطالبة بأجور أعلى للتعويض عن ارتفاع التضخم، تحاول SAG-AFTRA مكافحة الاستخدام “غير المنظم” للذكاء الاصطناعي، والذي من شأنه أن يحل محل فناني الأداء ويحرمهم من العمل. هناك أيضًا مسألة قدرة الشركات على استخدام الشبه الرقمي للممثل في المشاريع دون موافقة ودفع تعويضات مناسبة. وكانت هذه أيضًا نقطة شائكة بالنسبة لإضراب ممثل هوليوود المستمر. كما هو الحال مع ممثلي الأفلام والتلفزيون، يعمل فناني ألعاب الفيديو على أساس تعاقدي مع العديد من المطورين أو الناشرين. كما ذكرنا من قبل، إذا تم الوفاء بالمفاوضات، فقد لا يحدث الإضراب بعد كل شيء، وسيستمر تطوير الألعاب كما هو مخطط له.
في وقت سابق من هذا الأسبوع، توصلت WGA (نقابة الكتاب الأمريكية) وAMPTP (تحالف منتجي الصور المتحركة والتلفزيون) إلى “اتفاق مبدئي” لإنهاء الإضراب بعد خمسة أشهر تقريبًا – بدأ الإضراب في 2 مايو. لا يزال الاتفاق قائمًا يجب الانتهاء من ذلك وسيتم الكشف عن مزيد من التفاصيل حول الشروط المستوفاة في الوقت المناسب. في الوقت الحالي، تم تعليق الاعتصامات خارج الاستوديوهات لكن النقابة أضافت أنه لا يُفترض أن يستأنف أحد العمل حتى يتم إصدار إعلان رسمي (عبر The Hollywood Reporter).
تعليقات
للحصول على أحدث الأخبار والمراجعات التقنية، تابع Gadgets 360 على Xوالفيسبوك والواتس اب والخيوط وأخبار جوجل. للحصول على أحدث مقاطع الفيديو حول الأدوات والتكنولوجيا، اشترك في قناتنا على YouTube. إذا كنت تريد معرفة كل شيء عن أهم الشخصيات المؤثرة، فاتبع تطبيق Who’sThat360 الداخلي لدينا على Instagram وYouTube.
إضراب ألعاب الفيديو، إضراب sag aftra، sag aftra، إضراب الممثلين، إضراب فناني ألعاب الفيديو، إضراب ألعاب الفيديو، اتفاقية الوسائط التفاعلية، sag aftra ai، أكتيفيجن بليزارد، ea، ديزني، ألعاب insomniac، ألعاب wb، خذ اثنين
لا تشهد Bitcoin وEther أي مكاسب على الرغم من تسجيل أرباح Tether وChainlink وغيرها من العملات البديلة