يمكن أن تؤدي المعركة القانونية التي بدأتها لعبة الكلمات الناجحة Wordle إلى أخبار سيئة للعبة التي تحمل الاسم نفسه Worldle.
في لعبة Wordle، التي تم تطويرها في عام 2021 بواسطة جوش واردل، لدى اللاعبين ست محاولات لتخمين كلمة مكونة من خمسة أحرف. انطلقت شعبية Wordle في عام 2022 خلال جائحة كوفيد-19، مما سمح للأشخاص في جميع أنحاء العالم بالتنافس والتواصل مع بعضهم البعض من خلال مشاركة النتائج. تم شراء اللعبة من قبل صحيفة نيويورك تايمز في عام 2022 مقابل “مبلغ مكون من سبعة أرقام”.
لكن كوري ماكدونالد، منشئ لعبة Worldle، يقول إن لعبته، التي يتعين على اللاعبين فيها تخمين بلد ما بناءً على شكله، لا تشبه لعبة Wordle على الإطلاق.
وقال ماكدونالد لبي بي سي: “Wordle يدور حول الكلمات، وWorldle يدور حول العالم، وFlaggle يدور حول الأعلام”.
لكن صحيفة نيويورك تايمز تقول إن لعبة ماكدونالدز تسبب ارتباكا لأنها “متطابقة تقريبا في المظهر والصوت والمعنى وتضفي نفس الانطباع التجاري”، حسبما جاء في ملف قانوني.
ويمارس ملايين المستخدمين لعبة الكلمات، بينما يلعب لعبة الجغرافيا ما يقرب من 100 ألف شخص فقط كل شهر، وفقًا لماكدونالد.
وعلى عكس Wordle، لا تحتوي Worldle على تطبيق ولا يمكن تشغيلها إلا على متصفح الويب.
ومع ذلك، فإن الأسماء المتطابقة تقريبًا قد تشكل مشكلة بالنسبة للعبة الأحدث والأقل شعبية.
في حين توجد ألعاب مقلدة أخرى – مثل Nerdle، أو لعبة الألغاز الرياضية، أو Yeardle، حيث يخمن اللاعبون سنة حدث تاريخي – يمكن القول إن هذه الألعاب يمكن تمييزها عن Wordle أكثر من Worldle.
وفقًا لمكتب الولايات المتحدة لبراءات الاختراع والعلامات التجارية (USPTO): “لا يجب أن تكون العلامات التجارية متطابقة حتى تكون متشابهة بشكل مربك.”
يصف مكتب الولايات المتحدة للبراءات والعلامات التجارية أيضًا سبب أهمية ألا تكون العلامات التجارية “متشابهة بشكل مربك”: “علامتك التجارية هي الطريقة التي يتعرف بها العملاء على سلعك أو خدماتك في السوق ويميزون سلعك أو خدماتك عن منافسيك. إذا كانت علامتك التجارية مشابهة بشكل مربك لعلامة تجارية أخرى وكانت السلع والخدمات مرتبطة ببعضها البعض، فمن المرجح أن يعتقد المستهلكون خطأً أن هذه السلع أو الخدمات تأتي من نفس المصدر.
“يُعرف هذا باحتمالية حدوث ارتباك، وهو السبب الأكثر شيوعًا لرفض التسجيل.”