يقال إن شركة Sony بدأت في طرح الوصول التجريبي العام للألعاب السحابية على PS5. وفقًا لمستخدم ResetEra ArashiGames، سيتمكن أعضاء PS Plus Premium المختارون من بث ألعاب محددة بدقة تصل إلى 4K. بينما أكدت الشركة إضافة البث السحابي في يونيو، إلا أننا الآن فقط نتعرف على الحل المدعوم. ومع ذلك، من غير الواضح ما إذا كان الحد الأقصى للدقة يشير إلى الدقة الرسومية داخل اللعبة أو دقة البث، لكن لقطة الشاشة تشير إلى أن الدقة المتاحة تعتمد كليًا على اتصال اللاعب بالإنترنت. الفكرة الأساسية هي أنه يمكنك ممارسة الألعاب من السحابة دون امتلاك أو تنزيل أي منها فعليًا.
في الوقت الحالي، يمكن لمختبري النسخة التجريبية الاختيار من بين أربعة دقة رئيسية – 720 بكسل، 1080 بكسل، 1440 بكسل، و2160 بكسل (4K) المذكورة أعلاه، مع ادعاء أراشي أن الألعاب السحابية تتزامن تلقائيًا مع حفظ لعبتك ويستأنف التقدم من حيث توقفت. وبغض النظر عن ذلك، سيتم ضغط الصور في شكل ضبابي عند معالجتها وتسليمها بسرعات عالية عبر الإنترنت. لذلك، في الصورة الأكبر، لا ينبغي أن يحدث فرقًا كبيرًا إذا كان البث السحابي فائق الدقة يشير إلى جودة العرض داخل اللعبة أو الدقة التي يتم البث بها. يعد هذا بمثابة حافز آخر للاعبين للتسجيل للحصول على اشتراك PS Plus Premium/ Deluxe، والذي سيستمر بمرور الوقت في إضافة الألعاب إلى النظام الأساسي.
وصفت شركة Sony سابقًا كتالوج البث السحابي بأنه يتضمن “ألعاب PS5 المدعومة”، والآن، بفضل Arashi، أصبحنا نعرف أي منها. يتضمن الكتالوج 12 لعبة، متناثرة بين عناوين PlayStation للطرف الأول والتي وصلت في النهاية إلى الكمبيوتر الشخصي وبعض إدخالات الطرف الثالث الأصغر.
للمقارنة، توفر Xbox Cloud Gaming ما يصل إلى 1080 بكسل من بث الألعاب، بمعدل 60 إطارًا في الثانية – وهي ميزة تأتي مرفقة مع Xbox Game Pass Ultimate ذي المستوى الأعلى. بمعنى ما، تعد خدمة البث السحابي القادمة من PS5 بمثابة متابعة لخدمة PlayStation Now – حيث تعاني من تغيير العلامة التجارية بعد دمجها في خطط PlayStation المنقحة. ومع ذلك، فإن الاختبار التجريبي المذكور أعلاه مخصص فقط لجهاز PS5 وعلى عكس PS Now، لا يمكنك بث الألعاب على جهاز كمبيوتر (الخدمة نفسها غير متوفرة في الهند والعديد من البلدان الأخرى). كما ادعى جيم رايان، الرئيس التنفيذي لشركة PlayStation، في وقت سابق من هذا العام، أن شركة Sony لديها “خطط مثيرة للاهتمام إلى حد ما” للألعاب السحابية.
في الوقت الحالي، من غير الواضح ما إذا كان جهاز Project Q المحمول القادم من سوني سيدعم أيضًا البث السحابي، على الرغم من أننا نعلم بالفعل أنه سيقتصر على 1080 بكسل، مما يعكس نظام PS5 الذي تملكه عن بعد. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه في أبريل، ورد أن الشركة حاولت توظيف 22 دورًا يتعلق بتكنولوجيا الألعاب السحابية.