تقنية وإنترنت

شركة Sony صانعة PlayStation تعتزم شراء Halo-Creator Bungie مقابل 3.6 مليار دولار مع احتدام القتال بشأن الألعاب


أعلنت شركة Sony، صانعة PlayStation، عن اتفاقية بقيمة 3.6 مليار دولار (حوالي 26.830 كرور روبية) يوم الاثنين لشراء استوديو ألعاب الفيديو الأمريكي Bungie، مبتكر ألعاب مثل Halo وDestiny، مع احتدام معركة صناعة الألعاب مع Microsoft.

تأتي صفقة سوني بعد أسابيع من كشف مايكروسوفت عن اتفاقية تاريخية بقيمة 69 مليار دولار (حوالي 5.14.200 كرور روبية) للاستحواذ على صانع Call of Duty Activision Blizzard، والتي تقول مايكروسوفت إنها ستجعلها ثالث أكبر شركة ألعاب من حيث الإيرادات بعد Tencent وSony.

يقع مقر Bungie في مكان غير بعيد عن مقر شركة Microsoft في ولاية واشنطن الأمريكية، وتعتبر سلسلة Halo الخاصة بها من بين ألعاب الفيديو التي ساهمت في شعبية وحدات تحكم Xbox.

وقال جيم رايان، رئيس شركة Sony Interactive Entertainment، عن شراء Bungie: “هذه خطوة مهمة في استراتيجيتنا لتوسيع نطاق وصول PlayStation إلى جمهور أوسع بكثير”.

منذ تأسيسها في أوائل عام 1991، قامت Bungie بإنشاء ألعاب للعب على وحدات تحكم PlayStation وXbox المنافسة وكذلك على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل ببرامج Microsoft Windows.

من المقرر أن يظل Bungie استوديوًا مستقلاً، يصنع ألعابًا للعب على الأجهزة المنافسة، وفقًا لشركة Sony.

وقال رئيس الاستوديو بيت بارسونز في بيان: “سنواصل متابعة رؤيتنا لمجتمع Bungie واحد وموحد، وبناء ألعاب تقدر مجتمعنا وتلبيه أينما وكيفما يختارون اللعب”.

يُنظر إلى ألعاب الفيديو التي تسمح للاعبين بالتجول في عوالم افتراضية كصور رمزية على أنها أسلاف طبيعية لـ metaverse.

Metaverse هي رؤية لمستقبل الإنترنت، وهو عالم افتراضي حيث سيتمكن الناس من التفاعل باستخدام أجهزة الاستشعار والعدسات والأدوات الأخرى.

إلى جانب وحدات تحكم ألعاب الفيديو PlayStation، تبيع شركة Sony أغطية رأس للواقع الافتراضي.

‘قدر’

قالت Bungie إنها تركز على Destiny، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول عبر الإنترنت تدور أحداثها في عالم خيال علمي تتم مشاركته عبر الإنترنت مع لاعبين آخرين.

وقال بارسونز: “إن أكواننا الأصلية تتمتع بإمكانيات هائلة، وبدعم من SIE، سندفع Bungie لتصبح شركة ترفيه عالمية متعددة الوسائط مكرسة لتقديم رؤيتنا الإبداعية”.

Metaverse غير موجود بعد، على الرغم من أن Microsoft استخدمت هذا المصطلح لشرح شرائها لـ Activision Blizzard.

اعتبرها بعض المحللين بمثابة تحوط لمايكروسوفت لرهاناتها بصفقة قد تكون مربحة مع أو بدون Metaverse.

كان محلل Wedbush Michael Pachter من بين أولئك الذين يعتقدون أن شراء Sony لـ Bungie هو رد فعل على خطوة Microsoft.

وقال باتشر لوكالة فرانس برس: “يبدو أن السعر باهظ للغاية بالنسبة لي، لكن سوني لديها عدد قليل من الألعاب التي تحقق الدخل بعد البيع الأولي، وبونجي جيد حقًا في العمليات الحية”.

وقال المحلل بيرس هاردينج رولز من شركة Ampere Analysis في تغريدة على تويتر، إن استراتيجيات المنافسين منذ فترة طويلة لوحدات التحكم سوني ومايكروسوفت تبدو أكثر توافقًا.

تمتلك كل من شركتي Sony وMicrosoft اسطبلات لاستوديوهات الألعاب، إلى جانب خدمات الاشتراك للاعبين.

صور فيسبوك التحول على أنه التطور الحتمي لأنماط الحياة على الإنترنت، والاستثمار في التكنولوجيا وإعادة الهيكلة لجعل الاسم الأم لشركة التواصل الاجتماعي “ميتا”.

يزدهر قطاع ألعاب الفيديو مع إعلان الناشر Take-Two عن صفقة في يناير للاستحواذ على Zynga منشئ Farmville مقابل 12.7 مليار دولار (حوالي 94.030 كرور روبية)، في دفعة كبيرة لألعاب الهاتف المحمول من قبل صانع Grand Theft Auto.

ويعتقد المحللون أن المزيد من عمليات الاستحواذ تلوح في الأفق.

وقال ديفيد كول، المحلل في DFC Intelligence: “أرى الكثير من الشركات تتدافع لتأمين الملكية الفكرية”.

وأضاف كول: “يكمن التحدي في أنه لا يوجد الكثير من المشترين الذين يمكنهم شراء شركات مثل هذه”.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى