توجت لعبة Elden Ring – لعبة لعب الأدوار الخيالية الملحمية من FromSoftware – بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز The Game Awards 2022 في وقت سابق من اليوم، مما أدى إلى التغلب على المنافسة الجادة من لعبة المغامرات والحركة الرائعة God of War Ragnarök من إنتاج Santa Monica Studio. كانت هناك بعض العناوين الجذابة مثل Horizon Forbidden West، وA Plague Tale: Requiem، وStray، وXenoblade Chronicles 3 في المنافسة على أعلى تكريم في الألعاب هذا العام، ولكن في الحقيقة، لقد وصل الأمر إلى PlayStation الحصري، وحسنًا، Elden Ring . ومن دواعي سروري أن الأخير فاز بجدارة. تمثل اللعبتان، اللتان لا تصدقان في حد ذاتها، أفضل ما تقدمه ألعاب الفيديو الحديثة. لكن واحدًا منهم فقط يجسد حقًا جوهر الوسيط.
كانت هناك لحظة ساخنة، حيث شعرت أن God of War Ragnarok – العنوان الأكثر ترشيحًا في The Game Awards 2022 – سيكتسح الجوائز. قبل أن تنتهي الإجراءات إلى الطبق الرئيسي، كان راجناروك قد فاز بالفعل في ست فئات، بما في ذلك أفضل فيلم روائي وأفضل أداء. وكما هو الحال مع جميع عروض الجوائز، فإن تحيز الحداثة يكون دائمًا مؤثرًا. (هناك سبب وراء وجود ما يسمى بموسم الأوسكار.) صدر فيلم Ragnarok الشهر الماضي، في حين صدر فيلم Elden Ring في فبراير. وعلى الرغم من تألقها المستمر، إلا أن الذاكرة يمكن أن تخدعك. في النهاية، حصلت شركة FromSoftware على أكبر جائزتين في تلك الليلة – لعبة العام وأفضل إخراج للعبة، متوجًا بذلك عامًا رائعًا للمطورين اليابانيين.
Elden Ring vs God of War Ragnarok: نهج العالم المفتوح
بين Ragnarok وElden Ring، فإن الأخير هو الذي يدفع الألعاب إلى آفاق جديدة. لقد تعرض هذا النوع من ألعاب العالم المفتوح للتشويه كثيرًا في السنوات الأخيرة، حيث قامت Elden Ring بتفكيكه ثم إعادة صنعه على صورته الخاصة. لقد رفضت زخارف هذا النوع، وتخلصت تمامًا من العلامات الموضوعية وأيقونات الخرائط التي لا نهاية لها وأنشطة الخرائط التي لا معنى لها والمهام الجانبية، وفتحت العالم المفتوح حقًا. هناك ألعاب فعلت ذلك من قبل، وأبرزها لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild من Nintendo، لكن Elden Ring تعتمد عليها. حيث تكافئ Breath of the Wild الاستكشاف والاستكشاف يكون المكافأة في Elden Ring.
خذ على سبيل المثال خريطة Elden Ring. في معظم ألعاب العالم المفتوح، لا تمثل الخرائط في الواقع تمثيلًا خرائطيًا للأراضي التي يتجول فيها اللاعب. إنها مجرد قائمة مرجعية. كل ما يتواصلون به هو “اذهب هنا، افعل ذلك. الآن بهذه الطريقة، افعل ذلك مرة أخرى. لكن خريطة Elden Ring تشجع اللاعبين على النظر إليها، لا. انظر حقًا إلى التكوين الصخري شمال موقعك، أو تلك الآثار الواقعة غربًا. لا توجد أيقونات تخبر اللاعب بما سيجده هناك، ولكن هناك شعور بأنه سيكون شيئًا جيدًا.
وهذا أمر نادر في ألعاب الفيديو. عدد قليل جدًا من الألعاب تتمتع بالشجاعة الكافية لدعوتك إلى مغامرتك الشخصية، دون الشعور بالحاجة إلى أن تصبح مرشدك. ما عليك سوى إلقاء نظرة على Horizon Forbidden West، المرشحة لجائزة أفضل لعبة لهذا العام، وهي مغامرة عالمية مفتوحة تخشى باستمرار تسليم السيطرة إلى اللاعب. أيقونات الخرائط التي لا تعد ولا تحصى ترشدك في كل رحلة، مما يقلل من روعة اللعبة الجيدة. (لا أريد أن أضل الطريق – لكن Ragnarök، على الرغم من أنها ليست عالمًا مفتوحًا بالكامل، لديها خريطة أيضًا. ومع ذلك، طوال فترة لعبي، لم أكن بحاجة إليها أبدًا وشعرت أنها جمالية بحتة.)
إلدن رينغ ضد إله الحرب راجناروك: رواية القصص
يقف Elden Ring وRagnarok أيضًا على طرفي نقيض من طيف رواية القصص في ألعاب الفيديو. Ragnarok، الحائز على جائزة أفضل قصة في The Game Awards، يروي بالفعل قصة مقنعة، قصة شخصية وعميقة. يتناول الفيلم موضوعات معقدة مثل الأبوة وبلوغ سن الرشد، ويتعامل مع النبوءة والقدر، مقدمًا نهاية هوليوودية رائجة لملحمته الإسكندنافية. انها قصة جيدة. لكنها تقليدية أيضًا.
تقدم Ragnarok بعضًا من أفضل الكتابات في ألعاب الفيديو طوال العام، لكن سردها لا يختلف كثيرًا عن فيلم أو رواية. إنه يأخذ اللاعبين في رحلة، لكنه لا يسلمهم زمام الأمور أبدًا. هذا هو المكان الذي تكمن فيه القوة الحقيقية لسرد قصص ألعاب الفيديو. تميز وكالة اللاعب الوسيلة عن الأشكال الفنية الأخرى. تتفوق Elden Ring هناك. يتيح لك كتابة قصتك الخاصة. هناك، بالطبع، قصة مقصودة في اللعبة يتم سردها من خلال أوصاف العناصر الغامضة والتقاليد المتناثرة. ويمكن للعقول الفضولية دائمًا التوجه إلى YouTube للعثور على ما فاتها. لكن الحكايات التي تختلقها، بينما تجوب الأراضي الواقعة بينهما، هي تلك التي تظل عالقة في ذهنك.
هذا لا يعني أن رواية القصص التقليدية تتضاءل دائمًا بالمقارنة. ما عليك سوى إلقاء نظرة على الألعاب التي تعتمد على السرد مثل The Last of Us أو A Plague Tale: Requiem، والأخيرة مرشحة لجائزة Game of the Year. تحكي هذه الألعاب قصصًا لا تُنسى – ولكن الألعاب التي تقدم صفحة فارغة للاعبين لملء ما يحلو لهم، تمثل الإمكانات الحقيقية للوسيط كشكل فني فريد تمامًا لا يمكن للأفلام والكتب تكراره.
تمثيل خيال المرتزقة في الأراضي القاحلة في Fallout: New Vegas وإضفاء الأسطورة على تصرفاتي وقراراتي في ثلاثية Mass Effect هي بعض من ذكريات الألعاب المفضلة لدي. في Elden Ring، يمكنك أن تكون فارسًا شهمًا يساعد العذارى عبر المناظر الطبيعية المحفوفة بالمخاطر، أو متمردًا مهذبًا يقهر الوحوش والجميلات. أو، إذا كنت جيدًا حقًا، فيمكنك أن تكون مجرد رجل عارٍ يحمل هراوة عملاقة وتتجول في رأس زعماء اللعبة القاتلين. الخيار لك.
Elden Ring vs God of War Ragnarok: اللعبة الحقيقية لهذا العام
لكي نكون منصفين، هذه جزئيًا طبيعة ألعاب لعب الأدوار مثل Elden Ring. لن أتحمل حقيقة أن God of War Ragnarök ليست لعبة تقمص أدوار ضدها. إنها، كما قلت، لعبة مختلفة. إنه يقدم تجربة منسقة تمزج بين أسلوب اللعب العميق والعمق العاطفي. وعلى هامش عالمها القتالي المثير للإعجاب، فهي مرنة بشكل مدهش. لكن Elden Ring تأخذ الطريق الأقل ارتيادًا – وتسمح للاعبين بالعثور على كنزهم الخاص. بينما يتفوق Ragnarök في اللحظات المبهجة، يمارس Elden Ring ضبط النفس، وكأنه ميكانيكي لعبة تقريبًا، ويقف كبطل حقيقي للوسط.