تقنية وإنترنت

تؤكد Bethesda أن Starfield ستحصل على دعم التعديل الرسمي في عام 2024


سيحصل Starfield على دعم التعديل الرسمي في عام 2024، حسبما أكد مدير اللعبة تود هوارد في مقابلة. منذ ظهور لعبة تقمص الأدوار الفضائية الموسعة لأول مرة في الوصول المبكر، تم توفير الآلاف من التعديلات غير الرسمية عبر الإنترنت، بدءًا من تلك التي تمكن نظام ترقية DLSS من Nvidia إلى جعل المخزون أكثر إحكاما وسهولة في الاستخدام. ومع ذلك، فإن أدوات التعديل الرسمية تجعل من السهل إضافة محتوى جديد ومخصص مثل الكواكب الجديدة ومهام القصة، مما يفتح مجال اللعب بشكل أساسي لمزيد من التجارب. لقد كان هذا هو المعتاد لألعاب Bethesda عند الإطلاق، حيث شارك مجتمع التعديل بعمق في إزالة الأخطاء أو تحسين التجربة، وذلك بفضل الفهم العميق للمحرك.

وقال هوارد: “عندما تصبح التعديلات جاهزة، ستتمكن من فعل أي شيء تقريبًا كما فعلنا في الماضي، وسيتم دعم التعديلات في العام المقبل، لكننا سنفعل ذلك بطريقة كبيرة لأننا نحبها أيضًا”. المنفذ الياباني Famitsu (تمت ترجمته آليًا بواسطة PCGamesN). تعكس التعليقات Reddit AMA من عام 2021، حيث أكد أن Starfield سيحصل على “دعم كامل للتعديل” مثل العناوين السابقة وأنهم يرغبون في رؤية المزيد من المعدلين يخرجون منها. هذا بالطبع، في إشارة إلى Elder Scrolls V: Skyrim modder Elianora Creations، الذي تم تعيينه من قبل Bethesda لإضافة بعض الفوضى والإضاءة العالمية في أحدث ألعابهم في الفضاء المفتوح. في الواقع، تأثير المعدِّلين مرتفع للغاية، لدرجة أن الألعاب الخمس الأكثر شعبية على Nexus Mods قد حلت محل ألعاب Bethesda.

الجدول الزمني لدعم التعديل الرسمي مشابه تمامًا للألعاب السابقة مثل Skyrim وFallout 4، حيث حصلت الأولى على حصتها بعد أربعة أشهر من إطلاقها في نوفمبر 2011 (أوائل العام التالي). وفي الوقت نفسه، أصبحت الأراضي القاحلة لما بعد نهاية العالم في Fallout 4 قابلة للتعديل رسميًا بعد ستة أشهر من إصدارها في نوفمبر 2015 عبر Creation Kit. مع أخذ ذلك في الاعتبار، من المحتمل جدًا أن تستغرق أدوات التعديل الخاصة بـ Starfield وقتًا أطول للظهور، مع الأخذ في الاعتبار أنه تم تطويرها على Creation Engine 2 الذي تم إصلاحه. سيتم استخدام نفس المحرك لإنشاء The Elder Scrolls 6 الذي طال انتظاره، والذي دخل مؤخرًا مرحلة التطوير المبكرة.

في الوقت الحالي، يمكن لمشغلي الكمبيوتر الشخصي العبث بعدد لا يحصى من التعديلات غير الرسمية، بدءًا من إصلاح المضايقات البسيطة في Starfield مثل عدم وجود شريط تمرير FOV إلى تعديل تعزيز الأداء الذي يضغط على المزيد من معدل الإطارات دون التضحية بالإخلاص البصري. كانت هناك أيضًا بعض التطورات المثيرة للاهتمام في مشهد التعديل، حيث اعتقد بعض اللاعبين أنه سيكون من المضحك التظاهر بأن اللعبة متاحة على أنظمة PlayStation أيضًا. يستبدل أحد هذه التعديلات شاشة البداية المقدمة من Bethesda بالرسوم المتحركة في PlayStation Studios، وهو بمثابة خيار جمالي للمتعة. ومن الجدير بالذكر أن تمكين أي نوع من التعديلات أو استخدام أوامر وحدة التحكم في Starfield يؤدي إلى تعطيل الإنجازات غير القابلة للفتح. ومع ذلك، توصل مستخدم Nexus Mods Priqrade على الفور إلى تعديل يتعارض مع هذا الشرط، لذلك لا تفوت أيًا منها أثناء اللعب.

Starfield متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series S/X وXbox Game Pass.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Back to top button