المأساة الكبرى لـ Gotham Knights – التي ستصدر يوم الجمعة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series S/X – هي أنها ستواجه دائمًا ألعاب Batman: Arkham المحبوبة والتي نالت استحسان النقاد. على سبيل المثال، إنها أول مشاركة في عالم مفتوح لمدينة Gotham City منذ الفصل الأخير الذي لاقى استحسانًا كبيرًا في عام 2015، Batman: Arkham Knight. والأهم من ذلك، أن Gotham Knights يأتي من نفس المطور – في WB Games Montréal – الذي قدم لنا أفقر جزء من هذه السلسلة، وهو الإصدار المسبق لعام 2013 من Batman: Arkham Origins. وكانت المقارنات حتمية ولا مفر منها.
ولكن في السنوات السبع التي استغرقتها العودة إلى جوثام، ترك بطل خارق منافس بصمته على عالم ألعاب الفيديو: Spider-Man. فازت لعبة PlayStation الحصرية بالجوائز بعد صدورها في عام 2018، وقدمت عرضًا جميل المظهر في عام 2020، ومن المقرر أن تتمة لها في العام المقبل. ومن المثير للاهتمام أنه يمكنك أن تشعر بآثار الإلهام من Marvel’s Spider-Man هنا. من المؤكد أن Gotham Knights ليس لديه نفس الذوق السينمائي أو السلاسة في القتال التي حققتها ألعاب Spider-Man بشكل جيد، ولكن هناك آثار لزوايا الكاميرا الأنيقة في بعض الأحيان.
ومن المزعج أن جوثام نايتس يشاركه أيضًا بعض مشاكله. تم انتقاد Marvel’s Spider-Man بحق بسبب افتقارها إلى الابتكار في العالم المفتوح. بدت نيويورك وكأنها موبوءة بالجريمة إلى حد ما، حيث تحدث حوادث سرقة السيارات أو السطو المسلح أو وضع الرهائن في كل مبنى آخر في المدينة تقريبًا. كل هذا ينطبق على مدينة جوثام نايتس أيضًا. ولكن على عكس Spider-Man، هناك تنوع أقل هنا خارج نطاق الجرائم الصغيرة. المهام الجانبية مه، ونسيان، ومتكررة.
لا يزال هناك متعة يمكن الحصول عليها. كلما واجهت نشاطًا إجراميًا جديدًا، سيقوم Gotham Knights بتعيين أهداف أساسية وأهداف إضافية. يمكن أن يكون الأخير قائمًا على التخفي، أو شيئًا مختلفًا مثل إزالة البيئة. علاوة على ذلك، يشجعك Gotham Knights على مسح وتحديد المخبرين المحتملين بين المجرمين. (يمكنك الضغط على لوحة الاتجاهات لتشغيل فحص الواقع المعزز، والذي يضع مخططًا أحمر حول جميع التهديدات. ويمنحك الضغط باستمرار على الزر مزيدًا من المعلومات حول كل مجرم.) إذا قمت باستجوابهم قبل وضعهم في وضع النوم، فيمكنك ذلك اكتشاف مواقع الجرائم المستقبلية. بينما يمكنك دائمًا القفز مباشرة إلى القتال بالأيدي وتجاهل الباقي، فمن المثير للاهتمام اكتشاف خطة لعب تسمح لك بتحقيق المزيد.
كل ما تحتاج لمعرفته حول فرسان جوثام
مراجعة جوثام نايتس: خالية من الحياة
لكن جوثام أوف جوثام نايتس ليس عالمًا حيًا يتنفس. بصرف النظر عن التعليقات التي تسمعها أثناء مرورك بهم في الشارع، لا يوجد تفاعل يذكر بين الأبطال وسكان جوثام الذين يحمونهم. في Marvel's Spider-Man، كان سكان نيويورك يصفقون أو يهتفون أو يتراجعون عندما تتأرجح بالقرب منهم أو تتحرك وسطهم. في Gotham Knights، سيتحركون إذا حاولت دهسهم بدراجة الوطواط. لكن خارج ذلك، لا يوجد شيء. ما يجعل الأمر مضحكا هو أن المدنيين لا يتفاعلون مع الجريمة على الإطلاق. وبينما كان بلطجية مسلحون يطلقون النار على رجال الشرطة في سيارة الشرطة، رأيت أحد المارة يتجول بمظلة، كما لو كان صباح يوم الأحد جميلاً.
وهي ليست غنية بشكل خاص أيضًا. هل هي أيضًا... نظيفة؟ يبدو الأمر كما لو أن مصممي جوثام نايتس وفرقهم لم يُمنحوا الوقت أو الموارد لجعل المدينة تبدو حقيقية. يبدو العالم فارغًا، ويبدو وكأنه صندوق رمل مصمم خصيصًا لك. لا تبدو مدينة جوثام هذه وكأنها مدينة مليئة بالجريمة، وليست مدينة يسكنها ملايين المواطنين الذين يمارسون حياتهم كل يوم. بهذا المعنى، كان بإمكان جوثام نايتس أن يتطلعوا إلى باتمان - الفيلم المتقلب الذي لعبه مات ريفز في فيلم Dark Knight، بطولة روبرت باتينسون - الذي عرف ليس فقط كيفية خلق الحالة المزاجية، بل أيضًا جوثام المميزة التي كانت قبيحة، وعاشت فيها، وموبوءة.
يشترك Gotham Knights في جانب واحد مع The Batman. وهو أننا لا نرى جوثام أبدًا أثناء النهار. لمنع أنفسهم من الاضطرار إلى تصميم المدينة وتحريكها مرتين، توصلت WB Games Montréal إلى مبرر لإبقاء أبطالنا محبوسين في مقرهم الرئيسي في Belfry عندما تشرق الشمس. في كل مرة تغادر فيها المقر الرئيسي - للقيام بدوريات وحل الجرائم وجمع الأدلة وإحراز تقدم في القصة - تتقدم الساعة سريعًا نحو الليل. تساعد القرائن التي تعود بها عند الفجر في فتح مواقع جريمة جديدة في الليلة التالية.
جوثام نايتس لديه "أكبر نسخة" من مدينة باتمان في لعبة على الإطلاق
مراجعة جوثام نايتس: الأبطال والقتال
قبل الانطلاق للدورية المسائية، يمكنك التناوب بحرية بين الأبطال الأربعة: ديك جرايسون/نايتوينج (كريستوفر شون)، تيم دريك/روبن (سلون مورجان سيجل)، باربرا جوردون/باتجيرل (أمريكا يونج)، وجيسون تود/ القلنسوة الحمراء (ستيفن أويونج). تقع مسؤولية الحفاظ على مدينة جوثام آمنة على أكتافهم، بعد وفاة معلمهم وشخصية الأب، بروس واين/باتمان (مايكل أنتوناكوس).
ولكن بمجرد الخروج في ليلة Gotham، لن يكون هناك خيار للتبديل بين الأبطال الأربعة. يجب عليك العودة إلى مقر Belfry الرئيسي لتغيير الشخصيات، وهو أمر غير مناسب لأنه "ينتهي" ليلة الدورية تلك. وأي جرائم لم يتم حلها سوف تختفي من الخريطة. بمعنى آخر، تشجعك Gotham Knights على البقاء مع البطل الذي اخترته كل ليلة.
هذا نوع غريب من التقييد، لم أفهمه أبدًا. لماذا تعترض WB Games Montréal الطريق؟ هل هذا يعني أن الأبطال الآخرين موجودون في الخارج، وبالتالي غير متاحين؟ لن يتم تتبع هذا المنطق عندما تعلم، مرارًا وتكرارًا، أن الأبطال الأربعة كانوا "يقومون" بنفس المهمة التي تم تكليفك بها. غالبًا ما تتحدث الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) مع الشخصية رقم 2 حول حدث شاركت فيه الشخصية رقم 1. إنه أمر مضحك عن غير قصد. ثم يقرأ كما لو أن البقية منهم كانوا يرتاحون في المنزل.
تكمن المشكلة في أن Gotham Knights لم يتوصلوا حقًا إلى كيفية جعل الأمر يبدو وكأن الشخصيات الأربعة لها حياتها المنفصلة. نعم، شخصياتهم مختلفة - جايسون يتعامل مع الأمور بشكل مباشر، ويبدو تيم مسترخيًا (ويحب التقاط صور السيلفي)، وديك منغلق بعض الشيء، وباربرا هي قلب المجموعة - لكن الأمر يتوقف عند هذا الحد تقريبًا. (لديهم أيضًا أصدقاء مختلفون من الأبطال الخارقين، مثل Superman وWonder Woman وBlack Canary الذين يصلون إلى رسائل البريد الإلكتروني الخاصة بك، اعتمادًا على البطل الذي تلعبه. لكن هذه بيضة عيد الفصح، لا تعني شيئًا.)
وهذا – عدم وجود اختلافات – يمتد إلى القتال في جوثام نايتس. يمكن لجميع الأبطال الأربعة تنفيذ هجمات قتالية (A على Xbox، وcross على PlayStation) وهجمات بعيدة المدى (Y أو مثلث)، في كلا الشكلين "الخفيف" و"الثقيل". يؤدي النقر إلى تنفيذ هجوم خفيف، بينما يؤدي الضغط باستمرار على نفس الزر إلى تنفيذ هجوم ثقيل. يمكن للهجمات العنيفة أن تخترق دروع العدو وتجعله عرضة لمزيد من الضربات.
Gotham Knights إلى CoD Modern Warfare II، أكبر الألعاب في أكتوبر
عندما يُطلب منك لأول مرة الاختيار بين الأبطال الأربعة في البداية، تقدم لك Gotham Knights لمحة عما يجيدونه، مما يسمح لك بتحديد تفضيلاتك. على سبيل المثال، يستطيع Nightwing القفز، وRobin ماكر، وBatgirl مهووس بالتكنولوجيا، وRed Hood لديه أسلحة. (القتال ليس إلزاميًا دائمًا — يمكنك استخدام التخفي للالتفاف حول مواقف معينة.) ولكن على الرغم من ذلك، فإن اللعب بكل شخصية يبدو متشابهًا إلى حد ما.
يمكنك المساعدة في توسيع الاختلافات بمهاراتهم الإضافية. يؤدي الارتقاء في المستوى في Gotham Knights إلى منح نقاط القدرة لكل شخصية، والتي يمكن إنفاقها على شجرة المهارات الفردية الخاصة بهم. يمكنك أيضًا فتح "قدرات الزخم" الجديدة - التي تعتبرها مجموعات قوية - من خلال استكمال التحديات داخل اللعبة. لكنك لن تشعر بأي من هذا خلال الساعات القليلة الأولى. فقط عندما تتعمق أكثر في أشجار مهاراتهم، ستتم معاملتك بالقدرات التي تدفعهم في اتجاهات مختلفة. بينما تصبح باتجيرل أكثر من مجرد هاكر، يفضل روبن الشراك الخداعية والتهرب، بينما يتبنى Red Hood وNightwing القوة الغاشمة.
مراجعة جوثام نايتس: اجتياز
يتشارك الأبطال الأربعة أيضًا في السيارة المذكورة أعلاه: دراجة الوطواط. في كل مرة تضغط فيها على زر الاتصال المخصص لها (أعلى لوحة الاتجاهات)، تخرج دراجة الوطواط من الهواء، كما لو كانت مغطاة مثل سيارة جيمس بوند في فيلم Die Another Day. (يشبه إلى حد ما الحصان في The Witcher 3.) وفي ما يعتبر تضمينًا في المعسكر، يوجد زر للقيام بحركات بهلوانية بالدراجة. لماذا لا؟ وعلى الرغم من ذلك، فإن قيادة دراجة Batcycle ليست ممتعة جدًا في Gotham Knights. لم أشعر أبدًا بالإثارة التي شعرت بها عندما رأيت كاتوومان التي لعبت دورها آن هاثاواي في فيلم The Dark Knight Rises، الفصل الثالث المثير في ثلاثية كريستوفر نولان وكريستيان بيل. لكنني اضطررت لاستخدامها على أي حال، حيث أن Gotham Knights لا تقدم خيارات سفر سريعة خلال الساعات القليلة الأولى.
عندما كانت المسافات قصيرة، كنت أعتمد على "الباركورينغ" - إذا أمكن تسميتها كذلك. كما هو الحال مع ألعاب Batman: Arkham، يمكنك استخدام الخطاف والإمساك بحواف معظم المباني والهياكل. قبل أن تصل إلى نهاية حبلك، يمكنك القفز والانطلاق للأمام. ثم تحاول الإمساك مرة أخرى بالكلاّب. على عكس باتمان، لا يستطيع أي من الأبطال الأربعة الانزلاق. (حسنًا، ليس قبل أن تفتح طائرة Nightwing الشراعية على أي حال.) ينزل الأبطال على الأرض، بين القفزات والصراع التالي على Gotham Knights.
مراجعة Uncharted للكمبيوتر الشخصي: مشهد يحبس الأنفاس، مع بعض التصحيحات القاسية
والأهم من ذلك، أن التنقل في Gotham Knights لا يتمتع بنفس التدفق والسلاسة كما في Batman: Arkham أو Marvel's Spider-Man. (هذه مشكلة عامة في الواقع. لا تبدو الرسوم المتحركة للجسم طبيعية مثل ما رأيناه في أي مكان آخر، سواء كانت ألعاب الأبطال الخارقين أو أمثال The Last of Us Part I.) كان التأرجح في أنحاء نيويورك أحد الأشياء المفضلة لدي. الأشياء التي يجب القيام بها في السلسلة الأخيرة من الألعاب، لكنني لم أشعر أبدًا بهذا الشعور بالبهجة هنا. بدا الأمر وكأنه شيء توقف وابدأ، حيث كنت أفقد الزخم باستمرار. مع Batman: Arkham، على الرغم من أنها لم تكن سينمائية أبدًا، إلا أن رداء Dark Knight أضاف المزيد من الذوق والأداء. تعتبر الرؤوس غير عملية في معظم الحالات، لكنني افتقدتها في Gotham Knights.
مراجعة Gotham Knights: التعاون والأداء والحكم
ما فاتني أيضًا هو دعم اللعب المتقاطع. بينما تسمح Gotham Knights باللعب التعاوني للاعبين في الحملة وستتم إضافة اللعب التعاوني لأربعة لاعبين في الوضع المستقل القادم، إلا أنه لا يمكنك اللعب مع الأصدقاء عبر المنصات. يتم التعامل مع ردهات أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series S/X بشكل منفصل. مقابل ما يستحق، تمنحك Gotham Knights مجموعة متنوعة من الطرق للبحث عن شركاء تعاونيين. يمكنك دعوة الأصدقاء يدويًا، أو فتح الردهة الخاصة بك لأصدقاء الأصدقاء، أو حتى الحصول على ردهة عامة إذا كنت ترغب في ذلك. لقد اخترت الخيار الأخير، وتم إشراك عدد من اللاعبين. كانت طريقة اللعب سلسة ولم أواجه أية مشكلات.
كان هذا أيضًا صحيحًا إلى حد كبير فيما يتعلق بالأداء بشكل عام مع جوثام نايتس. المرة الوحيدة التي شعرت فيها بالتأتأة أو سقوط الإطار كانت عندما كنت على دراجة الوطواط بسرعة عالية. لقد تم تحقيق الكثير من تقييد وحدة التحكم بمعدل 30 إطارًا في الثانية - فالمطالب على جهاز الكمبيوتر لتحقيق 60 إطارًا في الثانية مذهلة - ولكن الأهم هو كيفية أدائها مع هذه القيود. هذه ليست لعبة Cyberpunk 2077 عند الإطلاق، حيث تنخفض اللعبة بانتظام إلى إطارات مكونة من رقم واحد في الثانية. بالتأكيد، كان من الممكن أن تكون لعبة Gotham Knights أفضل وأكثر تجهيزًا، لكنها قابلة للعب وهذا ما يهم.
في الواقع، هذا ما أشعر به تجاه جوثام نايتس بشكل عام. بالاعتماد على مجموعة الأدوات المحسنة التي كانت تدعم Batman: Arkham وMarvel's Spider-Man، أنتجت WB Games Montréal تجربة بطل خارق لا تسعى إلى تجاوز أي حدود. إنها تتميز بذوق رفيع في بعض الأجزاء، ومحاولة لتقديم القليل من السرد القصصي الصادق، وأفكار محدودة لما يمكن أن يكون عليه عالم جوثام المفتوح. لكنه يفتقر أيضًا إلى السحر والجاذبية والدافع إلى سرده والرغبة في أن يكون شيئًا مميزًا. إن Gotham Knights عبارة عن لعبة انتزاع الأموال في عصر الأبطال الخارقين، وليس أكثر من ذلك.
الايجابيات:
- متعة لوضع استراتيجية القتال
- أربعة أبطال للاختيار من بينها
- حملة تعاونية
- آثار الذوق
سلبيات:
- عالم مفتوح غير واقعي
- الاجتياز لا يتدفق بحرية
- المهام الجانبية متكررة
- لا يمكن التبديل بحرية بين الأبطال
- Batcycle ليست متعة كبيرة في القيادة
- لا يوجد لعب عبر المنصات
- الأبطال ليس لديهم حياة منفصلة
- القتال يبدو نفسه مع كل بطل في البداية
- التأتأة الطفيفة في قطاعات Batcycle
التقييم (من 10): 6
سيتم إصدار Gotham Knights يوم الجمعة 21 أكتوبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series S/X.
يبدأ السعر من روبية. 2999 دولارًا على Steam و Epic Games Store للكمبيوتر الشخصي و Rs. 4399 دولارًا على متجر PlayStation ومتجر Xbox.