شهد قطاع الألعاب المحمولة ارتفاعًا في شعبيته في السنوات الأخيرة، ويرجع ذلك أساسًا إلى النجاح الهائل الذي حققه Nintendo Switch وأحدث Steam Deck، والذي قدم قوة كافية لتشغيل ألعاب عالية الجودة مع سهولة الحمل. ليس سرًا أن أقرب أقربائه هو الهاتف الذكي العادي، الذي لديه بالفعل مكتبة خاصة به من الألعاب، وإن لم تكن مغرية جدًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية أو أجهزة الألعاب. من الواضح أن الأجهزة هي السبب هنا، فحتى أفضلها لا يمكنه تشغيل معظم عناوين AAA أو حتى الألعاب المستقلة الشهيرة بإطارات أو جودة مناسبة – وذلك ما لم يبذل الاستوديو جهدًا إضافيًا لصنع أو نقل نسخة مخصصة لنفسه.
في معظم الألعاب المليئة بالإثارة والتي تعتمد على نماذج ثلاثية الأبعاد، تكون مثل هذه المحاولات عقيمة، وذلك بسبب عدد تأثيرات الجسيمات والمصنوعات اليدوية التي من شأنها أن تجعل الألعاب تبدو غير جذابة على الإطلاق. الخيار الأفضل التالي هو استخدام الإصدار الأقل تطلبًا – عادةً إصدار Nintendo Switch – والرجوع إلى إصدار سابق تدريجيًا ونقله إلى الهاتف المحمول عن طريق إجراء التغييرات المناسبة الموجهة نحو النظام الأساسي. سيكون الأمر أكثر ملاءمة إذا كانت جميعها مبنية على نفس المحرك، وهذا ما فعلته شركة Nodding Heads Games التي يقع مقرها في مدينة بيون من خلال تعاونها الأخير مع Netflix، حيث جلبت عنوانها الشهير المستوحى من الأساطير الهندوسية Raji: An Ancient Epic إلى Android وiOS. أتيحت الفرصة لـ Gadgets 360 مؤخرًا للتحدث مع Avichal Singh، المؤسس المشارك ومدير اللعبة، وParas Chaudhary، المبرمج الرئيسي في الاستوديو، لفهم عملية النقل.
وقال سينغ: “لقد تم تطوير Raji باستخدام Unreal Engine 4 لجميع المنصات الرئيسية”، مضيفًا أن إصدار نسخة محمولة نهائيًا كان دائمًا في ذهنهم. “لم يكن الأمر مختلفًا بالنسبة لنظامي التشغيل iOS وAndroid. النسخة المحمولة من اللعبة ليست منفذًا مباشرًا بنسبة مائة بالمائة لإصدارات الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم. في حين أن العناصر المرئية الأساسية وآليات اللعب هي نفسها عبر جميع المنصات، فقد تم تعديل نظام التحكم وواجهة المستخدم بشكل كبير ليناسب تجربة شاشة اللمس. يُترجم هذا إلى لوحة تناظرية للحركة على الجانب الأيسر، بينما تهيمن أزرار الحركة على الجانب الأيمن. في الاختبار الذي أجريته، دعم راجي أيضًا الحركة العادلة على وحدة تحكم PS5 DualSense – عبر البلوتوث – ولكن تكوين أي أزرار أخرى كان أمرًا مزعجًا. لا يوجد خيار أو مؤشرات مناسبة لتعيين الأزرار في إعدادات اللعبة أيضًا، لذا فهذا شيء يمكن للفريق تحسينه بالتأكيد.
مراجعة الجزء الأول من The Last of Us للكمبيوتر الشخصي
“بمجرد إطلاقنا على جميع المنصات التي خططنا لها، بدأنا على الفور العمل على المنفذ المحمول. وأضاف سينغ: “لقد تلقينا الكثير من الطلبات لإطلاق اللعبة على الأجهزة المحمولة، وقد ساعدنا هذا أيضًا في اتخاذ قرار النقل إلى الأجهزة المحمولة”. من المفهوم أن تطوير لعبة على الهاتف المحمول (من الصفر) يأتي مع الكثير من القيود، ولكن كان لدى Nodding Heads Games نقطة مرجعية يمكن الرجوع إليها. لقد اختبروا إصدار Nintendo Switch من Raji: An Ancient Epic كمنفذ مباشر على Android وiOS، والذي أظهر أداءً ضعيفًا استنادًا إلى متوسط أجهزة الهاتف الذكي.
“بعد ذلك، مرت اللعبة بتكرارات متعددة للتحسينات. يوضح سينغ: “تمت إعادة صياغة الكثير من الأشكال الهندسية والمؤثرات البصرية في المستويات لتقليل حمل وحدة معالجة الرسومات مع الحفاظ على الجودة الجمالية للعبة”. “تم تقليص حجم الأنسجة لتوفير الذاكرة. وكان لا بد من إعادة كتابة أجزاء من التعليمات البرمجية لتحسين استخدام وحدة المعالجة المركزية. أخذ الفريق في الاعتبار كل حالة استخدام تقريبًا، سواء كان ذلك لأصحاب الأجهزة ذات الميزانية المحدودة أو الأجهزة الرائدة، وذلك عن طريق إضافة محدد FPS – 30 و60 إطارًا في الثانية – في الإعدادات وتبديل جودة الرسومات. وبهذه الطريقة، لن يتم استبعاد أحد من هذه التجربة.
كان التحدي الآخر الذي يواجه Nodding Heads Games هو حجم التنزيل الإجمالي للعبة Raji: An Ancient Epic، والذي كان يجب أن يتوافق مع حد 2 جيجابايت على حزم التطبيقات على متجر Google Play. وقال سينغ: “تم تقليل حجم اللعبة من حوالي 4 جيجابايت لإصدار Nintendo Switch إلى 1.8 جيجابايت لنظام Android”. “لقد تطلبت عملية التحسين جهدًا استثنائيًا من الفريق لأننا أردنا الحفاظ على شريط الجودة الذي تم تعيينه في إصدارات اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم، وفي الوقت نفسه تقديم لعبة ممتعة على الأجهزة المحمولة.”
وهذا يفتح الباب للمناقشة حول ما إذا كانت الأجهزة المحمولة اليوم قوية بما يكفي لتشغيل ألعاب مختارة من Nintendo Switch وألعاب الكمبيوتر الأقدم مع تحسين كافٍ. لقد رأينا مؤخرًا شيئًا مشابهًا مع لعبة Sid Meier’s Railroads!، وهي لعبة كمبيوتر تم إصدارها عام 2006 وشهدت مؤخرًا وصولاً مثيرًا للإعجاب إلى الأجهزة المحمولة. وبالعودة إلى 2013-2014، فقد رأينا جواهر مثل Star Wars: Knights of the Old Republic، وCompany of Heroes، وحتى Old School RuneScape تزدهر على Android وiOS. معظم هذه الأمثلة هي ألعاب مدفوعة الأجر بتكلفة لمرة واحدة، ولكن راجي يتم تقديمه مجانًا – طالما كان لديك اشتراك في Netflix.
مراجعة السكك الحديدية لسيد ماير
حاليًا، ليس لدى Nodding Heads Games أي خطط لإصدار Raji: An Ancient Epic بشكل منفصل، وتنضم إلى جهود Netflix لتوسيع نفسها إلى مركز ترفيهي من نوع ما. تم إطلاق Netflix Games في عام 2021، وهي تمنح المشتركين كتالوجًا لألعاب الهاتف المحمول دون أي تكلفة إضافية بالإضافة إلى رسوم الاشتراك الأساسية. الكثير من الأسماء الكبيرة مثل Hextech Mayhem: A League of Legends Story، وTMNT: Shredder’s Revenge، وStranger Things 3: The Game هي بالفعل جزء من الحزمة، ولكن هناك 40 عنوانًا إضافيًا قادمًا هذا العام. يبدو أن Apple Arcade هو أقرب منافس لها مع وجود المزيد من الألعاب في كتالوجها، وخيارات اشتراك أكثر مرونة إلى حد ما. ومع ذلك، يبدو أن كلاهما يتجه نحو نهج شامل لسوق الأجهزة المحمولة بدلاً من وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي، على الأقل في الوقت الحالي.
قد يكون لهذا علاقة بالتكلفة العامة التي ينطوي عليها امتلاك/صيانة جهاز PS5 أو Xbox Series S/X من الجيل الحالي أو جهاز كمبيوتر متطور. مجرد النظر إلى هذا من منظور هندي، فمن المنطقي إلى حد ما السبب راجي اختارت شراكة Netflix. أولاً، اللعبة متجذرة في الأساطير الهندية، وتضم حكايات الآلهة القديمة والأسلحة التي تشير إلى لحظات مهمة. بالإضافة إلى ذلك، هناك طلب كبير على ألعاب الهاتف المحمول في البلاد، مدفوعًا إلى حد كبير بالوصول الرخيص إلى إنترنت 5G والهواتف الذكية ذات الميزانية أو متوسطة المدى التي تأتي مزودة بأجهزة مناسبة. وهذا يجعل بث المحتوى على منصات مثل Netflix أمرًا سهلاً، مما يتيح في النهاية لعدد أكبر من اللاعبين تجربة اللعبة دون الاضطرار إلى وضع علامة سعر عليها.
انطباعات النسخة التجريبية المغلقة من XDefiant
Raji: an Ancient Epic على الهاتف المحمول هي لعبة حصرية لـ Netflix في الوقت الحالي، وتتضمن كل جزء من المحتوى الذي أصدرته شركة Nodding Heads Games لها على الإطلاق. يتضمن ذلك تحديث الإصدار المحسن، والذي يتضمن تعليقًا صوتيًا هنديًا كاملاً، ووضعًا دائمًا، والتعريب بالعديد من اللغات الهندية مثل الديفاناغاري، والبنغالية، والكانادية، والتاميلية، والتيلجو. بالعودة إلى ميزة الموت الدائم والتصميم العام لـ Raji، كنت أميل إلى التساؤل عما إذا كان الفريق قد فكر في إنشاء لعبة روجلايك، على غرار لعبة Supergiant Games. حادسولكن على أساس الأساطير الهندوسية.
“نحن نحب ألعاب Supergiant و حادس! “ومع ذلك، فإننا نتمسك دائمًا بجذورنا في ألعاب المغامرة والحركة،” صاح سينغ متحدثًا عن مستقبل الاستوديو الخاص به. “هناك شيء يختمر. لكل المهتمين، تابعوا حساباتنا على وسائل التواصل الاجتماعي.