تلقت صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند إشعارات عرضية تصل قيمتها إلى روبية. 1 لكح كرور تقول المصادر. وتأتي هذه الإشعارات على الرغم من أن الصناعة أثارت مخاوف بشأن معدلات ضريبة السلع والخدمات المطبقة.
وأكدت الحكومة أنه كان ينبغي تطبيق معدل ضريبة السلع والخدمات بنسبة 28 بالمائة اعتبارًا من الأول من أكتوبر، وفقًا للقانون.
في أغسطس 2023، عدّل مجلس ضريبة السلع والخدمات القانون، موضحًا أن جميع الألعاب عبر الإنترنت التي تتضمن رهانات، بغض النظر عن المهارة أو الحظ، ستخضع لنسبة ضريبة السلع والخدمات بنسبة 28 بالمائة على القيمة الكاملة للرهانات الموضوعة، اعتبارًا من 1 أكتوبر. ويهدف هذا التوضيح إلى سد أي ثغرات محتملة.
أعلن رئيس المجلس المركزي للضرائب والجمارك غير المباشرة (CBIC)، سانجاي أغاروال، عن استعداد الهند لتطبيق معدل ضريبة السلع والخدمات بنسبة 28 بالمائة على الألعاب عبر الإنترنت، بعد الإجماع بين جميع الولايات الهندية. مهدت التعديلات على قوانين ضريبة السلع والخدمات في Lok Sabha الطريق لهذا التحول الضريبي.
خلال دورة الرياح الموسمية الأخيرة، أقر مجلس النواب (Lok Sabha) تعديلات على قانونين لضريبة السلع والخدمات (GST). تهدف هذه التعديلات في المقام الأول إلى فرض معدل ضريبة السلع والخدمات بنسبة 28 بالمائة على الألعاب عبر الإنترنت والكازينوهات وسباق الخيل.
وتتوافق التعديلات مع قرار مجلس ضريبة السلع والخدمات الصادر في 2 أغسطس، والذي يهدف إلى تبسيط الضرائب على الألعاب عبر الإنترنت والكازينوهات وسباق الخيل.
علاوة على ذلك، ولضمان الامتثال، أوصى مجلس ضريبة السلع والخدمات بإضافة أحكام محددة إلى قانون ضريبة السلع والخدمات المتكاملة (IGST) لعام 2017.
تشمل هذه الأحكام المسؤولية عن دفع ضريبة السلع والخدمات على توريد الألعاب المالية عبر الإنترنت من الموردين الأجانب إلى العملاء الهنود، إلى جانب التدابير اللازمة لمعالجة عدم الامتثال.
سيتم تقييم الألعاب عبر الإنترنت والمطالبات القابلة للتنفيذ في الكازينوهات على أساس المبلغ المدفوع أو المستحق للمورد، باستثناء المكاسب السابقة، مما يضمن اتباع نهج ثابت وواضح للضرائب.
تندرج مساعي الهند لفرض ضرائب على الألعاب عبر الإنترنت ضمن الجهود الأوسع لإخضاع مختلف القطاعات لإطار ضريبة السلع والخدمات، بهدف تبسيط عمليات تحصيل الضرائب وتوضيح معدلات الضرائب لهذه الصناعات المتنامية.