أصبح Starfield متاحًا الآن لأولئك الذين طلبوا الإصدار المميز مسبقًا، ويتم استقباله بشكل جيد إلى حد ما – وخاصة على صعيد الأداء، وهو أمر غير معتاد بالنسبة للمطور Bethesda، الذي ظهرت ألقابه لأول مرة تاريخيًا بمعدلات إطارات غير متسقة على وحدات التحكم. وفقًا لتفاصيل Digital Foundry، تعمل لعبة تقمص الأدوار والخيال العلمي الفضائية التي طال انتظارها بمعدل 30 إطارًا في الثانية على كل من Xbox Series S وSeries X، تمامًا كما أعلن الاستوديو. في لمحة، لا يبدو أن هناك قدرًا مقلقًا من التباين في الدقة البصرية بين الإصدارين، على الرغم من أن السلسلة X الأعلى يبدو أنها تحتوي على المزيد من التفاصيل الهندسية.
يجب أن تكون بعض هذه التفاصيل الأكثر وضوحًا مرتبطة بدقة (دقة) الشاشة التي يعمل عليها Starfield على وحدة التحكم. يشير Digital Foundry إلى أن الإصدار الذي يعمل على Xbox Series X يُخرج صورة بدقة 4K، بفضل تقنية أخذ العينات الفائقة FSR من AMD التي تعمل على تحسين الجودة المرئية مع عدم إسقاط أي إطارات. داخليًا، يتم عرض اللعبة بدقة 1440 بكسل، قبل أن يتم ترقيتها لتظهر بدقة فائقة الوضوح. وفي الوقت نفسه، على Xbox Series S، يتم عرض Starfield بدقة 900 بكسل، قبل أن يتم تضخيمها لإنتاج صورة بدقة 1440 بكسل. بغض النظر، تعمل اللعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية، الأمر الذي أثار حفيظة المشجعين بالتأكيد عندما تم الإعلان عنها، على الرغم من أنه لا بد من القيام بذلك للتعامل مع تحميل وحدة المعالجة المركزية الذي تسببه لعبة بهذا الحجم.
يذكر التقرير منطقتين رئيسيتين تعثرت فيهما Starfield – المدينتان الكبيرتان New Atlantis وAkila، وكلاهما عانت من تعثرات “كبيرة” وانخفاض في الإطارات، على الرغم من تحديدهما بـ 30 إطارًا في الثانية. بدا هذا متسقًا على كل من Xbox Series X وSeries S، على الرغم من أن وحدة التحكم منخفضة التكلفة كانت تفرض بشكل عام قيودًا فنية على المطورين في الآونة الأخيرة. يتبادر إلى الذهن منفذ Xbox الخاص بلعبة Baldur’s Gate 3، والذي لم يحصل على نافذة إصدار مطلقًا لفترة طويلة لأن Larian Studios كانت تكافح من أجل دمج ميزة تعاونية تقسيم الشاشة في السلسلة S. بعض مشكلات إسقاط معدل الإطارات في Starfield هي تم تقليله بواسطة تأثير ضبابية الحركة، والذي تدعي شركة Digital Foundry أنه يمكن إيقاف تشغيله حسب الرغبة. هذا مثالي لأولئك الذين يعانون من دوار الحركة.
بعد أن لعبت شخصيًا لعبة Fallout 4 المتأخرة عند الإطلاق، متبوعة بأخذ لعبة Fallout 76 في جولة، اضطررت أيضًا إلى قبول النكتة الداخلية بين مشجعي Bethesda – الانتظار لبضعة أشهر قبل الشراء، لذلك يتم حل أي مشكلات أو أخطاء في الأداء . ومع ذلك، لا يبدو الأمر سيئًا هذه المرة. أما بالنسبة لإصدار الكمبيوتر الشخصي، يفتقر Starfield إلى خيار DLSS الخاص بـ Nvidia عند الإطلاق، والذي يساعد بشكل عام الألعاب على العمل بمعدلات إطارات أعلى، مع عدم التضحية بالكثير من الجودة المرئية. بدلاً من ذلك، ستجد فقط تقنية ترقية FSR 2.0 المدعومة بالذكاء الاصطناعي من AMD، والتي لا ينبغي أن تكون مفاجأة، مع الأخذ في الاعتبار أن شركة الشرائح هي “الشريك الحصري” لـ Starfield على الكمبيوتر الشخصي.
من غير الواضح ما الذي تعنيه هذه الصفقة الحصرية لأصحاب Nvidia GPU. بالتأكيد، لا يزال بإمكانك الحصول على بعض فوائد الأداء من خلال تمكين FSR2، على الرغم من أنه لن يكون مثاليًا تقريبًا عند تشغيله على بطاقة من شركة مصنعة مختلفة. كما أن تشغيل ترقية FSR على بطاقة Nvidia يؤدي إلى فوضى غامضة عند النظر إلى نماذج الشخصيات عن قرب. بينما لم تعلق Bethesda على دعم DLSS في المستقبل، أكد رئيس الألعاب AMD Frank Azor أنه لا يوجد ما يمنع الاستوديو من تضمين دعم DLSS في Starfield. وقال لموقع The Verge: “إذا طلبوا منا دعم DLSS، فسنقول لهم دائمًا نعم”.
Starfield متاح بالفعل في الوصول المبكر لأولئك الذين طلبوا الإصدار المميز مسبقًا؛ بالنسبة للجميع، سيتم إصدار اللعبة في جميع أنحاء العالم في 6 سبتمبر عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series S/X وXbox Game Pass.