تقنية وإنترنت

يدعي PlayStation Boss Jim Ryan أن ناشري ألعاب الفيديو يعتقدون أن Xbox Game Pass هي “قيمة مدمرة”


ادعى جيم رايان، رئيس PlayStation، أن ناشرو ألعاب الفيديو متفقون بالإجماع على أن Xbox Game Pass “مدمرة للقيمة”. كجزء من المحاكمة المستمرة التي تشمل Microsoft الشركة الأم لـ Xbox ولجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية، ظهر Ryan في إيداع فيديو مسجل مسبقًا، حيث تناول مخاوفه بشأن استحواذ Microsoft على Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار (حوالي 5,66,128 كرور روبية). وذكر أن نموذج أعمال Microsoft الخاص بـ Game Pass يواجه بعض التحديات، وهو غير مربح للشركة. ويدعي أيضًا أنه تحدث إلى الناشرين الذين تتوفر عناوينهم حاليًا على الخدمة، ويبدو أنهم لا يحبونها أيضًا.

وقال رايان في شهادته (عبر IGN): “لقد تحدثت مع جميع الناشرين وهم بالإجماع لا يحبون Game Pass لأنها ذات قيمة مدمرة”. وهذا يتناقض مع ادعاءات الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming Phil Spencer في العام الماضي، حيث ذكر أن خدمة الاشتراك “مستدامة للغاية” وأن الشركة لم تكن تحرق الأموال بلا هدف. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن معظم عناوين Game Pass التي تم الإعلان عنها هذا العام في معرض Xbox كانت من ناشرين عائدين، مما يثبت أن هناك بعض الثقة المتراكمة. ومع ذلك، قامت Xbox مؤخرًا برفع أسعار اشتراكات Game Pass الخاصة بها حول العالم. وتخشى شركة Sony أنه بمجرد إغلاق الصفقة بين Microsoft وActivision، ستصبح Call of Duty حصرية لأجهزة Xbox. ومع ذلك، فإن Team Green على استعداد للتوصل إلى اتفاق مدته 10 سنوات من شأنه أن يضمن إصدار ألعاب الامتياز على قدم المساواة على وحدات تحكم PlayStation – حتى الدخول في الجيل التالي في عام 2028.

وأضاف رايان أنه عندما أعلنت مايكروسوفت استحواذها في أوائل عام 2022، تواصل معه سبنسر من خلال “خطاب اتفاق محتمل”، إلى جانب قائمة الألعاب التي تلتزم Xbox بالاحتفاظ بها بالتوازي مع PlayStation. ومع ذلك، يبدو كما لو أن الاتفاقية لم تعالج مخاوف رايان بشأن عناوين Activision على PlayStation، وبالتالي تم إرسال اقتراح مضاد. وادعى أن رد سبنسر “أدى إلى دق أجراس الإنذار”، مما خلق مخاوف كبيرة لشركة سوني. لم تتم مشاركة محتويات التفاعل في المحكمة، ولكن كل ذلك يعود إلى احتمال إضافة Call of Duty إلى Game Pass – وهو بديل رخيص إلى حد ما – والذي يمكن أن ينقل لاعبي PlayStation إلى الجانب الآخر.

تناولت جلسة الاستماع أيضًا عملية الاستحواذ السابقة لشركة Microsoft، مثل Bethesda Softworks وكيفية تأثيرها على شركة Sony. لقد علمنا ذلك مؤخرًا ريدفال كان من المفترض في الأصل أن تكون لعبة متعددة المنصات، ولكن بعد ذلك أصبحت حصرية لأجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي، بعد الاستحواذ. حدث شيء مماثل مع Starfield، التي كان رايان يتوقع في الأصل أن تكون متاحة على وحدات تحكم PlayStation نظرًا لأن المطور كان دائمًا يصدر ألعابه على كلا النظامين الأساسيين. كان هناك عدد قليل من الألعاب الغريبة مثل Deathloop وGhostwire: Tokyo، والتي تم توفيرها على PlayStation لمدة عام، قبل التوجه إلى Xbox. على الرغم من أن رايان ليس من المعجبين بأن تصبح Starfield مقيدة بالمنصة المنافسة، إلا أنه لا يعتبر ذلك مخالفًا للمنافسة. ومع ذلك، فهو لا يشارك وجهات نظر مماثلة حول Call of Duty.

في وقت سابق من هذا الأسبوع، شهد سبنسر أن Microsoft علمت أن Starfield سوف يتخطى Xbox – ربما كإصدار حصري مؤقت لجهاز PS5 – مما أدى إلى تصرفهم بسرعة والاستحواذ على الشركة الأم لـ Bethesda ZeniMax Media. “لذا فإن المناقشة حول Starfield… عندما سمعنا أن Starfield من المحتمل أيضًا أن تنتهي بتخطي Xbox، لا يمكننا أن نكون في وضع كوحدة تحكم في المركز الثالث حيث نتخلف أكثر في ملكية المحتوى الخاص بنا، لذلك كان لدينا قال سبنسر خلال الاستجواب (عبر The Verge): “لتأمين المحتوى ليظل قابلاً للاستمرار في العمل”.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى