أعلن Unity، محرك الألعاب متعدد المنصات، عن تغييرات كبيرة في هيكل الرسوم، مما أثار غضب المطورين المستقلين حول العالم. قدمت الشركة “رسوم Unity Runtime Fee” الجديدة، والتي ستفرض رسومًا على الاستوديوهات في كل مرة يتم فيها تثبيت لعبة مبنية على محركها. يدخل هيكل التسعير الجديد حيز التنفيذ في 1 يناير 2024، مع فرض تكاليف تثبيت مختلفة بناءً على مستويات الاشتراك المتعددة. من المفهوم أن المطورين يشعرون بالانزعاج والارتباك وبدأوا في التحدث علنًا ضد القواعد وافتقارها إلى الوضوح، مما قد يؤدي بسهولة إلى إفلاسهم. في حين أن هذا لا ينطبق إلا على مجموعة معينة من المطورين الذين وصلوا إلى حد محدد من أرقام المبيعات أو التنزيلات، إلا أن نموذج مشاركة الإيرادات سيكون مثاليًا.
“نعم، هذه زيادة في الأسعار ولن تؤثر إلا على مجموعة فرعية صغيرة من مستخدمي Unity Editor الحاليين. اليوم، الغالبية العظمى من مستخدمي Unity Editor لا يدفعون حاليًا أي شيء ولن يتأثروا بهذا التغيير. تم تحديد الحدود بناءً على الخطط التي يختارها المطور. سيضطر منشئو المحتوى الصغار الذين يعتمدون على نماذج Unity Personal وUnity Plus إلى دفع 0.20 دولارًا (حوالي 17 روبية) لكل تنزيل، بمجرد أن تتجاوز إيرادات لعبتهم 200000 دولار (حوالي 1.65 كرور روبية) في عام واحد و200000 عملية تثبيت. سيصل هذا إلى ما يقرب من 40 ألف دولار (حوالي 33 ألف روبية) على شكل مدفوعات إلى Unity كل عام. وفي الوقت نفسه، تم تحديد حدود إيرادات مطوري AAA الذين يستخدمون حسابات Unity Pro وUnity Enterprise بمبلغ مليون دولار (حوالي 8 كرور روبية) ومليون عملية تثبيت مدى الحياة، قبل فرض رسوم وقت التشغيل.
“لقد اخترنا هذا لأنه في كل مرة يتم فيها تنزيل لعبة، يتم أيضًا تثبيت Unity Runtime. كما نعتقد أيضًا أن رسوم التثبيت الأولية تسمح لمنشئي المحتوى بالحفاظ على المكاسب المالية المستمرة من مشاركة اللاعبين، على عكس حصة الإيرادات،» كما جاء في منشور المدونة الأصلي من Unity. في البداية، ادعت الشركة أن حذف اللعبة وإعادة تثبيتها على نفس النظام سيحتسب أيضًا ضمن الرسوم، لكنها تراجعت منذ ذلك الحين عن الادعاء الذي ينص على أنه سيتم فرض رسوم على المطورين فقط عند التثبيت الأولي. ومع ذلك، إذا تم تنزيل نفس اللعبة على نظام (أنظمة) مختلفة، فسيتعرض المطور لرسوم إضافية.
جديد – لقد تلقيت تحديثًا كبيرًا من Unity بشأن رسومهم الجديدة
– “أعادت الوحدة تجميع صفوفها” وتقول الآن إن التثبيت الأولي للعبة فقط هو الذي يؤدي إلى فرض رسوم
– لن تؤدي العروض التوضيحية في الغالب إلى فرض رسوم
– المطورون ليسوا في مأزق لاستخدام Game Passالمزيد هنا: https://t.co/GCKjEeFtYR
– ستيفن توتيلو (@ stephentotilo) 13 سبتمبر 2023
اجتمع المطورون الغاضبون على الإنترنت منذ ذلك الحين للإشارة إلى كيف يمكن لهذه القواعد أن تؤدي إلى إفلاسهم أيضًا. يمكن للمرء ببساطة قرصنة لعبة ما، وتنزيلها وحذفها، ثم تكرار العملية على أنظمة مختلفة لإضافتها إلى الرسوم المفترضة للاستوديو. ردًا على ذلك، أشارت Unity إلى “ممارسات الكشف عن الاحتيال” المستمرة والتي سيتم الاستفادة منها كنقطة انطلاق لمنع الاستوديوهات من فرض رسوم على الألعاب التي لم تبيعها أبدًا. في الأساس، الشركة ليس لديها إجابة مناسبة لذلك، وهي في طور اكتشافها. وجاء في منشور المدونة: “نحن ندرك أن المستخدمين سيكون لديهم مخاوف بشأن هذا الأمر وسنوفر لهم عملية لإرسال مخاوفهم إلى فريق الامتثال للاحتيال لدينا”.
بالإضافة إلى القرصنة، ستتأثر ألعاب freemium التي تحقق إيرادات من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة بقواعد Unity الجديدة، حيث ستضطر بشكل أساسي إلى دفع أكثر مما كسبته، وذلك ببساطة بسبب ملايين التنزيلات التي حصلت عليها في غضون عام. لحسن الحظ، إذا تم تنزيل اللعبة من خطط الاشتراك مثل Xbox Game Pass، فسيتم فرض الرسوم على موزعيها، وهم في هذه الحالة Microsoft. وبالمثل، فإن الألعاب المقدمة للمؤسسات الخيرية أو حتى المنشآت التجريبية معفاة من الرسوم. ومع ذلك، لا توجد شفافية في كيفية تتبع Unity لأرقام التثبيت هذه، إلى جانب الادعاء بأنهم يؤمنون بدقة “نموذج البيانات الخاص بهم”.
ردًا على ذلك، أعرب بعض المطورين عن نفورهم من Unity، بدءًا من Massive Monster، الذي هدد بحذف لعبة روجلايك Cult of the Lamb التي نالت استحسان النقاد من واجهات المتاجر في الأول من يناير. الاستوديو متخصص في Unity ولديه مشاريع متعددة قيد التنفيذ. تم تأجيل كل ذلك الآن حيث اكتشف الفريق محركات جديدة وسير العمل. حتى Innersloth، مطوري لعبة Among Us في عصر الوباء، أكدوا لـ IGN أن سحب اللعبة من واجهات المتاجر مدرج في قائمة الخطط.
ستكون الاستجابة مضمونة تمامًا عندما تفكر في عدد الألعاب الشهيرة التي تم إنشاؤها من Unity Engine – Genshin Impact وCuphead وOri and the Blind Forest وRust وHollow Knight على سبيل المثال لا الحصر. حتى أن آخرها كان لديه تكملة طال انتظارها – Silksong، والتي تم تأجيلها في وقت سابق من هذا العام لتحسين التحسين. والآن، يشعر المشجعون بالقلق من إمكانية تأخيرها أكثر إذا قرر المطور Team Cherry إعادة بنائها بمحرك جديد. ولا يوجد تعليق رسمي من الاستوديو حتى الآن.